Dead by Daylight se toekoms sluit in Hoofstuk X, 'n nuwe moordenaar en toegewyde bedieners

Dood deur daglig, die asimmetriese horror spel waar oorlewendes probeer om een gevaarlike moordenaar te ontsnap, is die vrystelling van sy 10de DLC-hoofstuk. Soos vorige kolle, bevat hierdie hoofstuk 'n moordenaar, 'n oorlewende en 'n kaart. Hierdie DLC bring oorspronklike karakters na die spel, en die ontwikkelaars belowe ook 'n antwoord op een van die aanhangers se grootste versoeke in toegewyde bedieners.

Polygon het met Mathieu Cote, Game Direkteur op Deaded Daylight, gepraat om meer te leer oor die spel se ontwerp rigting en die legioen, die skrikwekkende nuwe moordenaar wat stalking spelers sal wees.

Ontmoet die nuwe gesigte van dood deur daglig

Die legioen bestaan uit vier karakters saamgesmelt in een, met die idee dat 'n speler 'n speler maklik kan verwar vir 'n mede-oorlewende. Die idee is om 'n meer moderne vorm van moordenaar aan te roep nadat die span verskeie terugbelsings geskep het om te '80's horror.

"Die legioen kan enigiemand in die skare wees - jou buurman, 'n lekker man wat jou gehelp het om die straat te steek. Dit is die punt. Dit is die duisternis onder ons, "sê Cote. "Baie moordenaars het van die verlede gekom, van klassieke '70's, ' 80's of '90s films. Meer moderne neem op horror het te make met ontmensende massakoorders wat die man langsaan was."

Visueel, dit is gedemonstreer deur die legioen se beskeie natuur en maskers; Gameplay-wyse, dit beteken dat die legioen gebou is om oorlewendes te stop. Die Legion Frenzies wanneer hy sien dat oorlewendes groepeer en saamwerk, en hy kan verskeie oorlewendes wat saamwerk om 'n kragopwekker te herstel, kan sien. Oorlewendes moet hul spel opskud en hul vriende vir die beste kans teen die legioen verlaat.

Die New Survivor Jeff, aan die ander kant, is bedoel om 'n weerlegging van die legioen se tema te wees, verduidelik Cote: "Hy is 'n groot kontras met die moordenaar, want hy is die groot man sien jy op die bus wat jy 'n bang is van, maar hy is 'n kunstenaar met 'n hart van goud. Hy is 'n baie goeie ou. Sy magte het te make met samewerking en die maak van diep bande met mense."

Gedrag Interaktief / Starbreeze Studios

Skud horror konvensies

Wanneer dit by daglig dood is, val die hele span in ander horror media. Die uitdaging kan kom uit die invoer van moordenaars of oorlewendes van ander IP's, soos Links 4 Dead se rekening of Freddy Krueger van 'n nagmerrie op Elmstraat. Wat die oorspronklike karakters betref, probeer die span om nuwe kinkels by klassieke trope te voeg.

"Ons probeer om die argetipes en kliches te herskryf wat dalk te lank met populêre kultuur gegaan het," sê Cote. "Dit is maklik, as jy 'n speletjie op grond van horror trope skep, om na die klassieke ouderdom van die slet, die maagd, die stoner, die jock en al die dinge te gaan. Ons het gedink dit was kreatief beperk, maar dit bevorder ou kulturele kliches wat verby hul vervaldatum was."

Die span wil hê almal moet ingesluit en betrokke wees, 'n doel wat kan lyk in die kans met 'n horror spel gebaseer op terreur en verdeeldheid. "Vir ons was dit belangrik om inklusief te wees en het verteenwoordiging. Sonder om te dramaties daaroor te wees, sodra mense aandag gee aan wat jy sê, het jy 'n morele verantwoordelikheid om die wêreld 'n beter plek te maak."

Dit is gesê, die spel se insluiting van gereelde, verwante mense versterk die gruwel. Die idee is om karakters te skep wat jy self kan sien - studente, reisigers, oorlewendes. "Hulle moet nie regtig wees nie, en hulle is nie helde in enige sin van die woord nie," sê Cote. "Sommige van hulle is heeltemal onaangenaam, maar almal moet werklik wees - as jy in 'n koffiewinkel was, en Jeff was agter jou in lyn, sou jy nie blink nie.Want daar is soveel karakters van wisselende agtergronde, daar is 'n kans dat jy jouself in iemand sal sien ... en wanneer jy loop van 'n boomwielding-moordenaar, word dit baie vinnig gespanne.

Gedrag Interaktief / Starbreeze Studios

Die gemeenskap is niks anders as dood nie

Deel van die rede dat die span soveel trots op hul wye verskeidenheid van beide karakters en moordenaars neem, is die spel 'n florerende gemeenskap, insluitend op plekke wat jy dalk nie verwag nie. Die spel is ingesluit in Tumblr se 2018-jaar in hersiening as een van hul mees gemerkte speletjies. Cote en die span weet dat hulle op baie maniere 'n moeilike stryd veg om aanhangers te behou en te behou.

"Asimmetriese speletjies is volgens hul aard onmoontlik om korrek te balanseer - of ten minste balanseer - maar die idee vir ons is, is dit pret om te speel? Is dit pret om teen te speel? Dit is altyd die argument wat daar wen."

Deel van die rede van die rede dood deur daglig slaag as 'n asimmetriese multiplayer-speletjie is dat terwyl jy wen, goed voel, is dit nie die enigste manier om met karakters te kry of om pret te hê met die spel nie. 'N deel van die pret van die gruwel is om 'n bietjie spookagtige springstappe te geniet, of hulle self as 'n moordenaar aan te bring. Die ontwikkelaars probeer om verskeie lewensvatbare maniere te handhaaf om die spel te speel. "Miskien, as 'n moordenaar, het jy een of twee mense en jy het 'n baie koel ervaring vir iemand anders geskep," sê Cote. "Miskien het jy die koel item wat jy wou hê. Miskien het jy baie mense gered en baie punte gekry, selfs gedink die moordenaar het jou op die ou end gekry."Daar is genoeg maniere om die formule op te skud dat die spel pret is om te speel, en noem aantekeninge dat daar 'n stroomgemeenskap toegewy is aan die spel as gevolg daarvan.

Dit beteken dat vir karakters soos die legioen die span fokus op die skep van karakters en scenario's wat lei tot groot stories, of groot gestroomde oomblikke. Die legioen kan palette ignoreer, 'n instrument wat tipies gebruik word om moordenaars te blokkeer en veilige paaie te skep. "Een van die mees bevredigende dinge vir my is wanneer ons 'n nuwe moordenaar vrystel, en dan kyk ek van die streamers wat twee of drie duisend uur in die spel het," sê Cote. "Hulle kry steeds 'n intense springstappe as gevolg van 'n nuwe meganika, of iets wat hulle nie verwag het nie. Die verwagtinge wat hulle gehad het oor die spel wat hulle gemaklik laat voel het, het hul koppe aangeskakel, en nou moet hulle die spel tot 'n sekere mate herleef. Vir ons is dit die duime wat ons moet weet ons het 'n goeie werk gedoen."

Ten slotte het die ontwikkelaars 'n ander aankondiging wat 'n antwoord op een van die mees gevraagde kenmerke van aanhangers is. In die somer van 2019 sal dood deur daglig oorgaan van 'n eweknie-spel om toegewyde bedieners te hê met die doel om stabiliteit te verhoog.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here