EA SPORTS Ignite ondersteun nie PC nie, maar dit kan eendag, sê EA-sportkop Andrew Wilson

EA SPORTS Ignite, Elektroniese Kunste 'Nuwe enjin vir al sy volgende generasie sportspeletjies, ondersteun nie Windows PC of Wii u op die oomblik nie. Tydens 'n onderhoud met Polygon by E3 verlede week het Andrew Wilson, uitvoerende vise-president van EA-sport, 'n paar redes gelys waarom dit die geval is. Hy het ook gesê daar is 'n kans vir EA om in die toekoms te vertaal.

Die maatskappy se aanvanklike leisteen van die volgende generasie sporttitels - Madden NFL 25, FIFA 14 (skermkiekie hierbo), NBA Live 14 en EA Sports UFC - sal vrygestel word op PlayStation 4 en Xbox One. Die FIFA-reeks is die enigste jaarlikse sporttitel wat EA steeds op die rekenaar vrystel, en tot FIFA 11 In 2010 het die PC-weergawe van die spel nie dieselfde enjin of funksies deel as sy meer gevorderde PlayStation 3 en Xbox 360-eweknieë nie. (FIFA 11, FIFA 12 en FIFA 13 was fundamenteel soortgelyk op konsoles en rekenaar.)

EA het voorheen beweer dat die meeste bestaande PC's nie die hardeware het om die nuutste en grootste enjin te bestuur nie en dit as 'n regverdiging gebruik om nie die enjin in die PC-weergawe te plaas nie. Wilson het die verklaring herhaal, maar met 'n belangrike kwalifikasie.

"Alhoewel daar 'n paar rekenaars op die mark was wat die enjin kon bestuur, kon die leeu se deel van die rekenaars op die mark nie," het Wilson gesê, met verwysing na die tegnologie wat dit in FIFA 11 gemaak het. "En die meerderheid van die gamer basis wat die spel op die rekenaar was, het nie 'n rekenaar spec wat daarmee sou werk nie."

"Die leeu se deel van die rekenaars ... kon nie daardie enjin hardloop nie "

In wese het Wilson, die primêre gehoor vir die PC-weergawe van FIFA, gesê - 'n videospeletjie wat in die wêreld gespeel word - het nie PC's gehad wat die enjin tot 2010 kan hanteer nie. Met konsole-ontwikkeling is gebruikers gewaarborg om 'n speletjie te kan speel solank hulle die betrokke konsole het. Dieselfde is nie waar op die rekenaar nie, en volgens Wilson het baie van die mense wat FIFA op die rekenaar gespeel het, 'n speletjie wat op die hoogte was van die konsole weergawes kon speel, kon speel. Dit het op sy beurt beteken dat dit nie sin maak vir EA om hulpbronne te bestee om 'n opgedateerde weergawe van die spel vir die rekenaar te ontwikkel nie.

Wat die potensiaal van die aansteek op die rekenaar het, het Wilson gesê dit is moontlik, maar het opgemerk dat daar 'n paar struikelblokke langs die pad is.

Volgens Wilson is Ignite in sy huidige vorm nie net om die spesifieke komponente in Microsoft se en Sony se volgende generasie konsoles ontwerp nie, maar ook om die spesifieke argitektuur van daardie stelsels - met ander woorde, hoe die SVE, GPU en RAM werk saam in konsert in daardie tipe omgewing."Die verwerkers in die PS4 en Xbox kan soos X86 PC verwerkers lyk. Dit is egter nie die enigste oorweging vir 'n enjin wat nie vir PC aangepas is nie, maar is spesifiek vir konsoles gebou.

"So kan ek die potensiaal vir EA-sport aansteek om dit in die toekoms op die rekenaar te maak? Ja, ek dink dit is moontlik, maar 'n paar dinge moet gebeur, "het Wilson gesê.

Daar moet 'n mate van aanpassing wees in terme van hoe EA Sports Ignite werk "

Eerstens, die gemiddelde hardeware spesifikasies van PC's - nie net PC's in die algemeen nie, maar die rekenaars van diegene wat FIFA op daardie platform sou koop - moet inhaal. Tweedens, het Wilson gesê:."

Totdat die eerste deel gebeur, maak dit nie 'n besigheidsin vir EA om in die tweede deel te belê nie. Die eerste FIFA-speletjie op huidige-generasie-konsoles was FIFA 06: Pad na FIFA Wêreldbeker, wat in November 2005 langs die Xbox 360 geloods is. Die eerste FIFA-spel waarvoor die PC-weergawe sy konsole-broers pas FIFA 11, wat amper vyf volle jare later geloods het.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here