Selfs Final Fantasy 14 se direkteur huil tydens storie-soeke

Final Fantasy 14 se pleister 5.3 het 'n bootlading van inhoud bygevoeg, insluitende nuwe storie-soeke om die Shadowbringers-verhaal, skoonheidsmiddels, Nier Raid-inhoud, en die vermoë om in ouer sones te vlieg, af te sluit.

Terwyl Shadowbrowers gefokus het op die stryd van die duisternis in 'n ander ryk, is ons karakters nou op die Garlean-ryk wat 'n rukkie 'n rukkie bedreig het. Ou vyande het nuwe bondgenote gevind en 'n nuwe uitbreiding sal waarskynlik volgende jaar waarskynlik vrystel, hangende enige vertragings.

Ons het gepraat met die spel se produsent en regisseur, naoki yoshida, oor die spel se storie, nuwe karakters wat bekendgestel is, en die lewensbestaan van die kosbare qiqirn in 'n e-posonderhoud.

Verwante

'N Nuwe Final Fantasy 14-dans is deur 'n Dev-spanlid gekoppel

Die onderhoud, wat vir duidelikheid geredigeer is, bevat spoilers vir pleister 5.3 se hoof scenario-soeke en die hartseer van Werlyt Quest Line.

Veelhoek: die emosionele reaksie op die hoof scenario soeke hierdie keer was redelik brutaal. Natuurlik, Ff14 Aanhangers het bederfde dinge vir ander vermy, maar daar was baie gevalle van aanhangers wat sê hulle het ure lank geraak nadat hulle die storie voltooi het. Het jy hierdie tipe reaksie verwag?

Naoki Yoshida: Ons waardeer die baie woorde van lof en die groot ontvangs van al ons spelers waarlik. Die ontwikkelingspan het baie van die reaksies gesien en was natuurlik ekstase daaroor. In die besonder was die scenario skrywers onder baie druk, so ek is seker dat hulle verlig is.

Ek kan nie sê dat ek geen bekommernisse gehad het oor hoe spelers op pleister 5 sou reageer nie.3, maar ek het 'n sekere mate van vertroue gehad. Hierdie vertroue het gekom van my eie Playthrough of Patch 5.3 se hoof scenario tydens ontwikkelingstoetse-elke keer as ek dit gedoen het, was daar trane om my gesig te stroom (lag).

Die nuwe hartseer van Werlyt Quest het ons bekendgestel aan 'n nuwe Garlemald-beampte, wat nogal is ... anders as die ander wat ons gesien het. Ons het nie te veel van hom gesien nie, maar hy steek al soos 'n seer duim in vergelyking met die ander karakters in hierdie speletjie. Hoekom het die span besluit om in hierdie tipe karakterontwerprigting te gaan?

Ongelukkig kan ek nie te veel detail gaan nie, want baie daarvan hou verband met wat verder in die lyn in hierdie storie sal gebeur, maar wat ek kan sê is dat sy verskyning in die hartseer van Werlyt-verhaal 'n bietjie gegrond is op die feit dat Hy sal 'n groot impak in die storie hê.

Die Hearhean-ryk is in die middel van konflik, baie soos 'n burgeroorlog, as gevolg van Zenos wat die ongeluk doodgemaak het - dit het gelei tot 'n geveg vir die sitplek as sy opvolger. Die IVTh Legion het Dalmasca ontsnap, maar hulle het nou kamp in Bozja opgerig, om hul eie unieke agenda te stoot. Soos u kan sien, begin die Ryk buite beheer

..

Soet vryheid! Beeld: Square Enix

Daar is tonne oomblikke in hierdie pleister wat die animasievermoë regtig gebuig het. Alisae se sprong aan die einde van die hoof scenario-soeke het regtig goed gelyk en dit was verfrissend. Het iets verander om hierdie tipe animasie toe te laat?

Ek dink met Shadowbrowers wat sy klimaks bereik en gevolgtrekking met pleister 5.3, die personeel op ons Cutscene-span was baie opgewonde en wou die grense stoot. Ek dink nog 'n faktor was baie duidelike en goeie rolprent van die scenario-span.

Oor die algemeen is die Cutscene-span altyd op soek na nuwe uitdagings en skep nuwe rolprente in die spel, en ek dink daardie tonele is 'n bewys van hul harde werk wat tot stand kom. Cutscene animasie is gebou uit bewegingsopname, maar die implementering van die animasie en die byvoeging van filmaktiewe vereis noukeurige, vervelige en tydrowende aanpassings. Die vertraging in ons pleisterskedule as gevolg van COVID-19 kan in hierdie spesifieke geval 'n seën in vermomming wees, en die Cutscene-span het die loop van twee maande hard gewerk om die gehalte wat ons in die finale produk sien, te bereik. Ek dink dit is veilig om te sê jy kan ook verwag om verdere verbeteringe in toekomstige opdaterings te sien!

Sekerlik, die Qiqirn wat die veerboot in die boonste la Noscea bestuur, gaan nou 'n groot dip in verkope sien wat jy kan vlieg 'N Realm wedergebore sonse. Hoe sal hulle vir die GIL-verlies opstaan? (Ek is seker die ander ferrylopers in die Rooster sal ook 'n treffer neem, maar ek is meestal bekommerd oor die Qiqirn, om eerlik te wees.)

Inderdaad, dit is waar dat die veerbessies vir die Qiqirn hul bestaan is. Ek sal hoop dat die qiqirin sommige van die verlies kan verhaal deur die versameling van ferryfooie van al die rookie-strydwaens van lig, wat nog nie die ULTIMA-wapen moet verslaan nie en nie kan vlieg nie

..

En hey, hulle kan selfs toevlug om te prys. (Ek grap!)

Ek sal jou steeds Gil, Ferry Skipper gee ... Beeld: Square Enix via veelhoek

Toe ons 'n realm-wedergebore ontwikkel het, het ek twee funksies opgevoed na die span wat ek gedink het om te implementeer: vlieënde mounts en swem / duik. U kan reeds bewus wees, maar die ontwikkelingstydperk vir ARR was redelik kort, alles wat oorweeg word, aangesien ons die spel in 'n baie kort tydjie moes loslaat, het ons uiteindelik die besluit geneem om hierdie addisionele funksies in 'n toekomstige uitbreiding te implementeer. Ons het dit bereik met vlieg wat in die hemele beskikbaar geword het, en die toevoeging van swem en duik met stormbloed.

Ons het egter nie die ARR-gebiede in hierdie opdaterings in die tyd ingesluit nie, maar ek het altyd gedink dit sal goed wees as ons ten minste kan toelaat om te vlieg. Om hoëvlak spelers na die lug te sien, is baie opwindend vir nuwe spelers. Ek dink dit is belangrik om nuwer spelers te gee wat motivering om daardie doel te bereik om te kan vlieg. Ek wou dit altyd 'n realiteit maak, en met die ondersteuning van die vlakontwerp en agtergrondspanne het ons ongeveer nege maande lank bestee om die opdatering te ontwikkel. Ons het dit in Tandem met ons normale pleisterontwikkeling gedoen, en ons het in wese die tyd tussen ons normale werk gevind om dit te laat gebeur.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here