Elke enkele karakter in die laaste van ons deel 2 het 'n hartklop

In die laaste van ons deel 2 is niemand veilig nie. Een minuut is jy 'n ontspannende perdrit in die sneeu, die volgende kry jy jou gesig deur 'n besmette bemiddeling afgeruk. Dit is genoeg om iemand 'n bietjie gespanne te maak. En dit lyk asof stout hond 'n paar nuwe tegnologie by die enjin het om regtig te verkoop hoe ameperk die karakters in hierdie heelal is. Almal lyk, het 'n hartklop.

Daar is geen hartklopmonitor in die laaste van ons deel 2 nie. Dit is nie 'n spelmeganika waar jy 'n bestendige hartklop moet hou nie en daar is geen stamina meter om bekommerd te wees nie. Maar karakters 'Heart tariewe verander die spel op belangrike maniere.

Anthony Newman, die spel se mede-direkteur, het hierdie nuwe tegnologie in 'n onderhoud met poligoon verduidelik.

"Net elke faset van die spel het 'n paar nuwe vlak opgedateer," het Newman gesê. "Een van hulle is die klank waar ek nie seker is of jy dit opgemerk het nie, maar soos Ellie rondspring en dan vestig sy, sy is 'n soort van [nabootsende swaar asemhaling vang haar asem."

Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Dit is 'n cool touch, maar swaar asemhaling na 'n sprint is nie al wat uniek is in videospeletjies nie. Blykbaar gaan dit selfs dieper, alhoewel.

"Wat het agter die skerms gebeur, is dat [ellie 'n hartklop het wat op en af is, " het Newman gesê. "Dit gaan op wanneer jy sprint, dit gaan op wanneer jy naby is, dit gaan op wanneer jy skade aanneem en opstaan in die teenwoordigheid van vyande. En dit moduleer die emmer asemhaling wat sy kan gebruik."

Met ander woorde, enige aksie wat u neem, sal 'n impak hê op die geluide wat Ellie maak. Selfs net naby die vyande sal veroorsaak dat sy 'n bietjie harder asemhaal en die toneel selfs meer gespanne en realisties maak.

Maar sy is nie alleen nie. Elke karakter in die laaste van ons Deel 2 word gedryf deur dieselfde tegnologie, insluitend menslike vyande en ja, selfs die besmette.

"Dit is ongelooflik omdat ek myself gekry het om kat en muis te speel met clickers beter as ooit tevore omdat ek dit kan verstaan deur die geluide wat hulle sal maak," het Newman gesê. "En die mense sal dieselfde ding doen met asemhaling en sprinting en dinge."

Die laaste van ons het deel 2 aandag gekry deur die name van die vyande in die spel te gee (wat veroorsaak dat hulle mekaar in tye van gevaar of stres akkuraat kan roep). "Doen dus nie net ons menslike vyande het name nie," het Newman gesê. "Hulle het harte!"

Vox Media het geaffilieerde vennootskappe. Dit beïnvloed nie redaksionele inhoud nie, alhoewel VOX-media kommissies kan verdien vir produkte wat via geaffilieerde skakels aangekoop word. Vir meer inligting, sien ons etiese beleid.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here