Hoe esports aanhangers spandeer hul tyd, en hul geld

Hoeveel spelers van League of Legends, Dota 2 en ander eSports-speletjie neem aktief deel aan mededingende speletjies? Hoe lank spandeer hulle op hul gunsteling speletjies en hoeveel geld spandeer hulle?

'N Nuwe verslag van navorsing uitrusting eedar soek die antwoorde op hierdie vrae. Dit definieer 'n "Esports deelnemer " as 'n spesifieke spelspeler wat in die afgelope jaar aan 'n toernooi deelgeneem het of 'n toernooi vir die wedstryd gekyk het. Eedar ondervra meer as 2000 self-seleksie gamers wat binne die afgelope jaar 'n eSports-verwante titel gekies het of gekyk het.

Mobas hou die kroon met 69 persent van League of Legends spelers en 63 persent van Dota 2 Spelers het as "deelnemers getel." Helde van die storm en Slaan het onderskeidelik 45 persent en 35 persent in.

"Esports kykers is 'n advertensie goudmyn."

Onder skutters, Teen-staking: Global offensief is die hoogste met 'n deelnamepunt van 55 persent gevolg deur die oproep van diens met 52 persent. Gemiddeld 57 persent van die stryd speletjies spelers - Super Smash Bros. en Straat vegter 4 - sê hulle is deelnemers.

Die verslag - het 'n verbruikersanalise Witskrif - gekyk - ook gekyk na demografiese inligting op aanhangers en spelers van mededingende speletjies. Oor die algemeen is 64 persent van die rekenaar speletjies spelers mans. Maar gewilde eSports-speletjies skeef na mans met Dota 2, League of Legends en Cs: gaan almal wat minder as 30 persent vroue-spelers toon.

Die gemiddelde ouderdom vir spelers van die meeste eSports titels is tussen 24 en 27 jaar oud. League of Legends het 'n gemiddelde ouderdom van 26 terwyl Dota 2 en Slaan kom in 25. Oproep van diens spelers is die oudste, byna 27 gemiddeld.

Esports-aanhangers spandeer 'n gemiddelde vyf uur per week League of Legends, gevolg deur Cs: gaan (4.4 ure), Helde van die storm (4.0 uur), Call of Duty (3.9 uur) en Dota 2 (3.5 uur).

Cs: gaan Spelers is die groot brekers met eSports-deelnemers wat gemiddeld $ 6 gedaal het.16 elk. League of Legends Deelnemers spandeer $ 2.63 gevolg deur Dota 2 ($ 1.66) en Slaan ($ 1.62).

Moet lees
Seksisme in esports


Eedar het spelers gevra waarom hulle geniet om esports te kyk. Die grootste rede onder Moba-aanhangers was eenvoudig om die wêreld se beste spelers (70 persent) te sien, gevolg deur 'n begeerte om hul eie spel (57 persent) te verbeter met 55 persent wat sê dat hulle nie kan speel wanneer hulle nie kan speel nie.

35 persent van die esports shooter spelers het geld spandeer op in-speletjies met 15 persent koop esports klere en 12 persent aankoop gebrandmerk randapparatuur.

"Esports is nie 'n bietjie nie," het Eedar-vise-president Patrick Walker in 'n onderhoud met veelhoek gesê. "Dit het 'n helder, langtermyn toekoms. Daar is sterk, organiese verbruikersbelang in die inhoud, groeiende infrastruktuurondersteuning, en 'n waardevolle verbruikersbasis om advertensie-inkomste te bestuur.

"Twee onlangse groot geleenthede, Activision wat 'n eSports-afdeling en Sony skep wat 'n PlayStatoin plus Esports-liga skep, is bewys van die groeiende infrastruktuurondersteuning van swaargewigte van die bedryf, " het hy bygevoeg. "Ons verslag dui daarop dat eSports kykers 'n advertensie goudmyn is. Hulle is 'n groep verbruikers wat meer geld spandeer op baie verskillende soorte goeie en dienste as algemene gamers. Dit is belangrik omdat ons glo dat dit die waarde van die eSports-verbruiker aan adverteerders sal wees, sal een van die grootste faktore wees wat esports in die hoofstroom dryf."

Die volledige verslag is gratis, maar dit vereis registrasie.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here