Die hongerige diep veldtoggids

Die honger diep is die nuutste toevoeging tot die see van diewe, wat nuwe skoonheidsmiddels, inhoud en gereedskap bied. Die doel van die uitbreiding is om te ontdek wat, presies, lê in die diepte met die hulp van "vrolike " Merrick, 'n diep ongelukkige seerower met een oog, twee bene, en 'n kwas in sy verlede met die dier hieronder.

'N Vinnige noot: dit is onmoontlik om brute te wees, om jou pad vorentoe te beweeg in die veldtog deur te probeer om stappe te slaan en na soeke na soeke te gaan voordat jy al die wenke het. Jy gaan hierdie stap vir stap nodig hê om jou t 's te steek en jou te dot.

Vind die diep

Wanneer jy in die spel laai, sal jy 'n nuwe NPC in die taverne sien, 'n lid van die bilge-ratfaksie. Hierdie opstandige, lae klas seerowers het baie houding en 'n wenk vir jou: praat met "Vrolike " Merrick. Set seil na Shark Bait Cove, Die dubbele ingedrukte stel eilande in die antieke isles. Merrick is aan die suidweste van die eiland, op die buitenste ring.

Skaars / Microsoft Studios

As hy met Merrick praat, sal hy jou die Praat Trompet, Wat is 'n instrument op jou voorraadring wat jou toelaat om jou stem oor die see na ander spelers te projekteer. (Die trompet verander nie jou stem nie, so jy kan dit gebruik om jou stem te projekteer en 'n paar truuks op ander spanne te speel.)

Vra Merrick hoe hy sy bene verloor het, en hy kry 'n bietjie kort met jou, maar sê dat jy die antwoord in die middel van Shark-aasbeen kan vind by die haai standbeeld, in sy joernaal. Hoof na die eiland se middel, verby albei ringe van grond.

Skaars / Microsoft Studios

Sy tydskrif het twee inskrywings. Die eerste:

"Ramp het getref! Ek het my met my bemanning gespeel, geïnspireer deur die notas van die ou stamme. Selfs 'n ander skip het bygevoeg! Maar... Die ritme het een of ander manier na 'n skepsel geroep... Net soos wat die stamme aanbid het. Dit was in oomblikke verby. Die see was rooi voor, maar soveel meer daarna. Me Crew is verminder tot Nothin 'Maar Shark Bait, langs Wive Me Bene. Die laaste van ons het gevlug. Ek het die kaartnommer opgemerk, as ek ooit so dronk word, vergeet ek. Die nodige brief is een lief vir my hart."

En:

"Ek gaan vir 'n drankie! Ek is die een van my gunsteling tavernerhouer, met 'n bietjie romantiese vers. Rooiharige en regverdig van die gesig, haar tavern staan op 'n blink plek! 'N plek waar kapteins hul hoede hang, gaan daar vir boozy chats!"

Leërs Cruise

Ons weet wie die tavern-bewaarder is - rooi hare, blink plek - dit beteken dat ons praat Tina by Golden Sands Outpost, reguit na die noorde en 'n bietjie in die weste. Sail daar en vra Tina as sy die afgelope tyd enige dronkies gesien het. Sy het 'n paar inligting vir jou rakende Merrick.

Skaars / Microsoft Studios

Tina onthou Merrick. Vra haar oor enige dronkies wat onlangs gekom het en sy sal jou volgende leidraad gee.

"Wel, daar is die Scally Wag Merrick! Altyd probeer om vrye drankies uit my te verjaag met Shanties en stories. Jy het die wrak van sy skip gesien, die moordenaar walvis? Die kraai se nes staan nog steeds uit die water. Hy het gesê dat hy vir die heiligdom gevlug het, nadat hy 'n dier geveg het, maar uit planke gehardloop het! Dit is noord van daardie plek... Idioot eiland of iets. Oos van... Dubbele bome. Ek is vreeslik met plekname. As jy die Drumming Drunkard sien, vertel hom om sy oortjie te betaal!"

Skaars / Microsoft Studios

Tina is sleg op plek name, maar ons kan vertel wat sy beteken: Fool se lagune en Twin Groves. Vaar na vierkant L14 nadat jy jou kaart raadpleeg, en jy sal die wrak van die Moordenaar walvis, ingedruk deur 'n nabygeleë klein en onbekende eiland. Aangesien die mast uit die water steek, is dit maklik om dit te sien, en jy sal 'n tydskrif in die kraai se nes vind.

Daar is twee inskrywings, beide geskryf terwyl dit dronk is. Die eerste verduidelik dat Merrick die skepsel alleen probeer oproep, maar kon nie. Die tweede een kronieke Merrick se besluit om dronk te word van "t, " wat by 'n taverne bedien met 'n "nare byt."Seil na Dolk tand buitepos Op Q8 op.

Sodra jy aankom, vind Teri in die taverne en vra haar omtrent enige onvergeetlike dronkies. Sy vertel jou dat die laaste keer dat sy met Merrick deelgeneem het, hulle was in 'n "Fishy Lil Cave " onder "die Golden Arch.Sy onthou dit was net wes van Suid-tand sleutel, Suid van Dagger Tooth, met 'n rots naby, lyk dit net soos "sy vyand ".

Skaars / Microsoft Studios

Gaan vir Haai tand sleutel en vaar 'n bietjie wes na 'n onbekende eiland by S16. Maak landing en swem dan van die noordooste van die eiland en onder 'n nabygeleë klipboog, wat jou na 'n grot sal lei. Gaan in en lees die finale joernaal wat een finale leidraad bevat: die dier was naby 'n "Infernal Ridge."

Sukkel die dier

Jy moet terugkeer na Merrick - daar is iets wat hy het wat jy nodig het. Die dromme kom weer en weer op, en jy het nie 'n stel nie. Praat met Merrick, en hy sal jou die derde musiekinstrument in die spel gee: die dromme.

Die finale plek op jou reis. Skaars / Microsoft Studios

Nadat jy die tromme het, is jy amper daar. Jy wil naby 'n "infernal rif " gaan waar die see rooi is - dit sal jou tot T26 op die kaart lei.

Samewerking met ander spanne is die naam van die spel in die see van diewe, en jy sal drie slange of twee galleone benodig vir ten minste vyf spelers, maar jy kan almal op dieselfde skip reis en nog steeds oproep die baas.

Wanneer jy naby Merrick is, begin sy shanty speel. Een persoon sal die liedjie moet hou (jy kan dit van jou skip optel as jy naby hom parkeer), en die res van die bemanning kan vaar en aansluit op die shanty sodra jy aankom. Sodra jy T26 bereik het, het al die spelers saam met die dromme op die skouer aansluit, en jy sal die honger diep roep.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here