Indie speletjies is beter as gevolg van Nina Freeman se persoonlike stories

Ek het selde erosies gevoel deur my spelervarings as terwyl ek die werk van Nina Freeman speel.

Haar speletjies, soos die kort, gratis-te-speel Eerste jaar en Secibele, wat sy met die span by Star Maid-speletjies ontwikkel het, wat net op Windows PC en Mac hierdie Maandag vir $ 8 geloods het.99, is onmiddellik persoonlik en funksioneer as speelbare rekeninge van haar eie. Hulle is 'n spel wat die soort oopmaak, soms slordige emosie van 'n tiener se poësiejoernaal. Hulle kan moeilik wees om nie te speel nie omdat hulle so eerlik is, maar omdat dit so maklik is om onsself in hulle te sien.

Moet lees
Tieners, seks en selfies: Secibele is 'n ongemaklike, dikwels pragtige spel

Eerste jaar pak die all-te-algemene ervaring van kollegiale seksuele teistering aan. Die teksgebaseerde Mangia Herhaal Freeman se stryd met liggaamsbeeld en chroniese siekte. Secibele gaan so ver as om haar stem en gelykenis in die video cutscenes te gebruik, en al hierdie speletjies het haar as die speler karakter.

Dit voel ongewoon om te sien dat 'n wedstryd sy skepper op so 'n manier blootstel; Hierdie vlak van kwesbaarheid word amper uitsluitlik gesien in dinge soos musiek en literatuur. Om te sien dat Freeman in hierdie speletjies ly - en selfs Moreso, om die een daardeur te speel - is soms pynlik, maar die opregtheid kom deur. Dit is 'n kunstenaar wat haarself as die onderwerp gebruik, terwyl dit handel oor ingewikkelde onderwerpe wat universeel is vir 'n sekere generasie wat met die internet en spel opgroei.

Freeman skep op 'n vlak paar ontwikkelaars is bereid om te gaan

Hierdie vermoë om so direk aan die speler te praat, is wat Freeman se werk as 'n ontwikkelaar van soveel ander Eilande stel. Mangia in die besonder bly my voortduur. Terwyl ek dalk as "Nina, " kon speel, het die gebrek aan enige grafieke buite die af en toe abstrakte penskrawl gedwing om die spel se gebeure vir myself te visualiseer.

Ek het lank gesukkel met die kwessies aan die voorpunt van Mangia, Net soos baie adolessente of volwasse vroue. Ek ken die gevoelens van waardeloosheid en haat van jou eie liggaam. Interaksie met hierdie gedagtes in 'n medium wat ek gewoonlik aangetrokke is as 'n ontsnappingsmetode was ongelooflik kragtig. Soveel speletjies vra ons om na buite te kyk, om dinge wat ongelooflik lyk, te verbeel. Freeman se werk van werk, wat so dikwels haar eie liggaam behels, dwing die speler om binne te kyk, iets wat sy in die verlede geskryf het vir veelganger. In haar speletjies volg ons Freeman as sy in die spieël lyk, en ons sien onsself.

Weereens, dit is dadelik spesifiek onthul en heeltemal bekend, veral as iemand wat, soos Freeman, op die internet grootgeword het. Freeman en ek het dieselfde gehad Sailor Moon Plakkaat in ons kollege-dorm kamers. Haar stem - sy voer die rol van haarself in live-aksie en stem-oor - soms geklink, presies soos my eie, dikwels beïnvloed en soort laag.

Dit is die sentrale tema van die aanlyn-generasie wat liefde verken wat my met trane in my oë by die spel se skielike gevolgtrekking, 90 minute later, verlaat het. Ek het baie van my lewe aanlyn geleef, verhoudings, platonies en andersins geboue, met mense wat ek nog nooit buite die virtuele ruimte geweet het nie. Internet gemeenskappe, soos die MMO waarin "Nina " en haar eerste liefde, Blake, hul verhouding bou, is veilige hawens vir diegene wat sukkel om 'n geskikte ruimte in die werklikheid te vind. Die seks wat in die spel getoon word, is langs die punt; Die spel gaan oor die vind van 'n verbinding in 'n spasie wat so baie mense as isolerend beskou.

Ek het nooit regtig gevoel dat ek enige plek pas nie, maar ek het 'n huis aanlyn gevind, en in speletjies. Secibele verteenwoordig albei die wêrelde. Voordat jy op pad is Valtameri, Die spel neem aan Final Fantasy aanlyn, Jy kan grawe deur Nina se ou blogposte, e-posse en selfies. Lees haar hoërskool en kollege-poësie het my terug na my eie soortgelyke tienerstukke. Verkenning van haar selfies, wat toenemend uitdagend geword het, 'n gebaar teenoor haar idee van volwassenheid, het my herinner aan my eie evolusie, soms verleentheid en konsekwent moeilik om na te dink.

Dit is alles rommelig en intiem, maar dit groei dus. Dit is moeilik om te vertel hoeveel van die inhoud van die spel is kuns en hoeveel neem van Freeman se eie lewe en skryf van daardie era af. Dit voel heeltemal uniek, en soms is dit ongemaklik. Dit is intieme op 'n manier wat skaars, indien nie nie bestaan nie, in ander speletjies.

Die ontbinding van die verhouding by Secibele'n Kern - en dit kan 'n verrassing wees dat dit so vinnig eindig as wat dit begin met enigiemand wat hierdie intieme aanlyn-ervarings gehad het - moeilik om te kyk, maar die pyn wat ek gevoel het, het die trane wat geloop het, Weren As ek vir Nina gevoel het. Terwyl sy my simpatie en begrip gehad het, was dit vir my eie tienerjare wat ek huil. Om die toegesluitte stories op te knap, was die begrawe gevoelens, was oorweldigend.

Dit is alles rommelig en intiem, maar dit groei dus

Waarskynlik die mees vooraanstaande afhaal van my reaksies op al hierdie speletjies is dat ek, vir wat soos die eerste keer voel, as iemand so naby aan my eie ouderdom gespeel het. Daar is geen gebrek aan sterk vroue in speletjies nie, as jy weet waar om te kyk en eintlik wil doen. Maar om te speel as 'n vrou wat nie veel ouer as ek is nie, wat in dieselfde wêreld woon wat ek doen en soveel van dieselfde ervarings het, is 'n ongewone en kragtige ding. Nina en ek is meer anders as wat ons dieselfde is, om seker te wees; Wat ek sou gee om deur 'n Secibele-Soos ervaring as 'n nie-wit protagonis, vir starters. Tog beteken dit so baie vir my om te speel en speel hierdie speletjies wat ontwerp is deur en met 'n vrou uit my generasie.

Jy hoef nie 'n tiener meisie te wees om hierdie speletjies te waardeer nie. Hulle is veral bevestig aan enigiemand wat dit suksesvol uit daardie stadium gemaak het.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here