Katamari Hamacy Reroll op skakelaar voel soos die oorspronklike, vir beter en erger

Die Goeie Nuus is Katamari Damacy Reroll speel soos die oorspronklike Katamari Damacy op PlayStation 2. Dit is ook soort van die slegte nuus.

Voor Tokyo Game Show 2018, het ons 'n kans gehad om 'n kort demo van die remaster van die 14-jarige kultus klassieke te probeer. Vir diegene wat onbekend is met die franchise, fokus Katamari Damacy Games Focus die versameling van rommel in 'n reuse-Glob. In die skoene van 'n itty-bitty Prince rol jy 'n taai bal wat voorwerpe kleiner as dit absorbeer, wat geleidelik die taai vullisbol in die proses groei.

Oor die spel kan jy papierstukke versamel, dan snoepe, dan lipstiffiebuise, dan glase, dan telefone, en so aan en so aan, totdat jy jouself die hele geboue en kantoorkomplekse oplewer as jy deur 'n sentrum van die sentrum rol.

Ons demo het nie so ver in die spel gegaan nie. In plaas daarvan het dit gefokus op wat in 'n kort tyd in 'n beskeie voorstedelike kombuis en leefruimte opgehoop kan word. Sou ek graag 'n dosyn koeie in 'n doodbal wou rol? Seker. Was ek fyn om 'n vuil kamer met my sanitasie orb skoon te maak? Beslis.

Na al die jare voel Skepper Keita Takahashi se kunsstyl tydloos. Die skeppers van Reroll het verstandig gekies om nie die visuale vir die remaster te poets nie, en die spel se gaudy-kleure en lae-poli-voorwerpe te verlaat. In plaas daarvan vind Reroll maniere om die oorspronklike ontwerp in die beste lig aan te bied, die opdatering van die resolusie en die spel se algemene tegniese prestasie. Dit is die beste Katamari het jare lank gekyk, indien ooit.

Die skeppers het ook gekies om nie die kontroles te verander nie. Dit is 'n skande, want die onwrikbare beweging het nie so grasieus geword as die visuele ontwerp nie.

Met Reroll beheer deur 'n kieskeurige twingelling van die twee joysticks, voel dit soms asof jy die spel sal veg om te doen wat jy wil. Toe die oorspronklike Katamari-skade in 2004 vrygestel is, was irriterende kontrole in 3D-speletjies nog relatief algemeen. Saam met die spel se Timer, wat spelers dwing om take in 'n gegewe aantal minute te voltooi, voel Katamari Hamacy nou verbasend stresvol, veral vir 'n franchise wat 'n sekere ontspanne, het-'n-goeie houding toon.

Die skakelaar weergawe sal toelaat dat bewegingsbeheer. Hoeveel bewegingsbeheer kan die ervaring verbeter (indien enigsins) sal iets wees vir ons om nader aan die spel se vrylating te herhaal.

Jy kan die moeilike kontroles en spanning-inducerende stadium-timer in ag neem. Ek is nie net van 'n vorige skool van spelontwerp nie Goed vir ons om dom pret te hê, selfs wanneer ons op 'n sperdatum is.

Dit sal 'n baie vrygewige lees wees, maar as enige wild die vlak van vrygewigheid uitnooi, is dit 'n katamari-dade. Die franchise het nog steeds nie tydgenote nie. So baie jare later is Katamari nog steeds 'n genre vir homself. Gedurende die kort demo het ek my dekade-oue spiergeheue nooit heeltemal herstel om sy kontroles te bemeester nie. Dit is goed. Uiteindelik sal ek die hang van die ongemaklike beweging kry.

In 2004 was Katamari Damacy die perfekte spel vir eindelose kollege hang sessies. In 2018, op skakelaar, is dit die soort spel wat sal baat vind by die hibriede konsole se vermoë om my te laat stop en gaan, geleidelik die hele wêreld op te rollen, breek wanneer ek gefrustreerd raak langs die pad.

Rooster aansig
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here