Die lewe is vreemd: voordat die storm ons Bratty Tienerjare omhels

"Moenie onthou wat dit is om 'n tiener te wees nie?"Vra Chloe-prys, 'n argetipe bratty tiener met 'n alomteenwoordige snark wat iemand buite die kollege kan draai.

Die nagklub se bouncer bly onbeskaamd, weier om die minderjarige meisie te laat val. Chloe gaan voort met haar vlakte pogings om hom te verbygaan, want in die lewe is vreemd: voor die storm, is 'n speldery 'n spelmeganikus en 'n integrale een.

Dit is hoe die spel oopmaak, ons dadelik herinvoer om die 16-jarige Chloe te staak. Terwyl die SMASH-lewe die lewe is vreemd, is dit soms gekritiseer vir sy kaasagtige dialoog, die komende prequelle omhels tiener melodrama heelhartig. Daar is "Backtalk-uitdagings, " waar spelers konteks moet gebruik om toepaslike, sassy-antwoorde op mense te gee - altyd volwassenes, natuurlik - totdat Chloe hulle dra en kry wat sy wil hê. Antwoorde is tydig, en 'n maat dui op Chloe se suksessyfer.

Chloe se kappies het soms gekom soos hout en onnatuurlik in 'n aanbieding wat ek by Gamescom gesien het. Miskien is dit omdat hulle 'n emblematiese van die uitvoerende aard is om 'n tiener te wees. Terselfdertyd is hierdie oomblikke argetipaal van wat kan polariseer oor die lewe is vreemd. Dit kan maklik wees vir spelers van beide die lewe is vreemde speletjies om hul melodramatiese toon te bespot, veral aangesien albei narratiewe-gedrewe en dialoog-swaar is.

Vir voor die storm se hoofskrywer Zak Garris is dit egter belangrik om nie beide outentieke en nonjudgmental te wees nie - moeilik om te wees.

"As jy 'n bietjie kronkel, is dit iets wat ons streef om te doen "

"As jy 'n bietjie in die angs op die vlak is, is dit iets wat ons streef om te doen, want Chloe is 'n tiener en ons probeer om haar storie te vertel, het Garris my vertel. Tydens Gamescom, waar ons gepraat het oor hoe die spel tiener drama-konvensies met nog meer oop arms omhels as die oorspronklike lewe is vreemd.

Ek het aan Garris gesê ek het meer as 'n bietjie gekrul. Net soos in die vorige wedstryd het ek die nuwe in-game-beeldmateriaal gevind wat ek van Chloe byna ondraaglik gesien het. Na aanleiding van haar pa se dood, is sy 'n gemartelde siel - wat heeltemal regverdig is! - maar sy kan nie help nie, maar onthou almal daarvan so onaangenaam as moontlik. Soos alle stereotipies angs tieners, is haar belange beperk tot rookkruid, steel kontant en blare punk rock. Voordat die storm nie spelers die verligting van die oorskakeling van 'n ander karakter se minder sardteriese perspektief gee nie, hetsy. Dit is al die chloe, al die tyd.

Maar miskien is ek net te naby aan en kwaadwillig van my tienerjare om te simpatieer. Garris is baie meer verwyder, maar hy het aangevoer dat dit dalk beter is om nie die verwarrende, teenstrydige tydperk heeltemal te ontslaan nie.

"Ek dink dit is gesond om in 'n spasie te wees om te onthou hoe moeilik dit was," het hy gesê. "Ek dink dit is nuttig om te onthou hoe moeilik dit is om nie sekere dele van jou lewe te beheer nie."

Om dit in gedagte te hou, is noodsaaklik om die lewe te waardeer, is vreemd: voor die storm. Hierdie snare houding is in werklikheid 'n groot deel van beide speletjies 'sjarme en die nuwe backtalk-uitdagings wat dit uitlig. As sosiaal verantwoordelike volwassenes, waag ons nooit handel dryf met mense in krag nie. Tieners verwerp dit heeltemal, aangesien hulle die meeste konvensionele idees van respek doen.

Chloe was nie 'n brat vir die hele voor die storm nie, het Garris belowe. Verwag 'n vertellingsboog wat haar in meer reflektiewe buie in die hele wedstryd se drie episodes vasmaak, wat ons 'n ander kant van die bytende karakter wys. Ek sien uit daarna om Chloe te laat oortuig dat dit die geval is wanneer episode een van voor die storm bekendgestel Aug. 31.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here