Madden NFL 13 op Vita is in wese Madden 12.5, danksy beperkte hulpbronne en nuwe hardeware

Madden NFL 13 sal die Sokker-franchise se debuut op die Playstation Vita merk, maar in hierdie geval is die naam 'n misleidende misnomer. EA Sports is die opdatering van verlede jaar se spel met 'n paar nuwe elemente, insluitend Vita-spesifieke kontrole, en die vrystelling van 'n handheld-ervaring wat die titel van sy opgeknapte, belowende konsole-broers deel - maar skaars soos hulle anders lyk.

Op Playstation 3 en Xbox 360 verskyn Madden 13 gereed om die reeks te lewer. EA Sports sê hulle het byna elke groot faset van die spel oorgedra: 'n Nuwe spelmotor bied real-time fisika; Verbonde loopbane verenig en netwerk die langstallige franchise-en superstermodi; CBS se Jim Nantz en Phil Simms bring die lewe in die spel kommentaar; en aanbiedingsveranderinge bied dramatiese grafiese opgraderings sowel as 'n televisie-styl flair.

Onder die groot verbeteringe aan Madden het slegs die splinternuwe kommentaar dit in Madden 13 op Vita gemaak.

Ek het die Vita-speletjie hierdie week gespeel, en om duidelik te wees, blyk dit goed te vorm. Die meeste van die aanraakbeheer, soos die vermoë om op 'n ontvanger te tik en warm roetes met 'n vinger te teken, is slim en welkom toevoegings. Die spel sluit in volle franchise- en superstermodusse, en sal maandelikse roosteropdaterings en weeklikse Madden-oomblikke lewendige inhoud gedurende die 2012-13 NFL-seisoen ontvang. Natuurlik is die grafieke nie regtig met Madden 12 op PS3 nie, maar hulle is steeds indrukwekkend op die Vita se vyf-inch skerm.

Rooster aansig

Selfs dit was 'n groot uitdaging vir HB Studios, die Nova Scotia-gebaseerde maatskappy wat Madden 13 op Vita ontwikkel het met toesig van Madden se tuisspan by EA Tiburon in Orlando. Ontwikkeling het begin in September, kort ná Madden 12 verskeep, wat beteken dat die Vita Game se ontwikkelingsiklus soortgelyk is aan dié van die konsole weergawes.

Maar die toesig van die produsent Dan Baker het my vertel dat dit tot Februarie vanjaar geneem het "Net om die kode te laat loop, " wat slegs die eerste stap van die proses is. 'N Lang siklus van die optimalisering van die kode wat gevolg is, maar die Vita-weergawe was nie gereed vir 'n pers demo terug in die middel van April nie, toe ek EA Tiburon besoek het om 'n voor-alpha-weergawe van Madden 13 op konsole te speel. Op die oomblik het Baker gesê die vroeë gebou het op slegs 15 rame per sekonde geloop - ongeveer die helfte van die verlangde raamkoers. Dit was nog nie in 'n bevredigende staat nie, selfs deur E3 vroeër hierdie maand. Slegs hierdie week, by 'n EA-persgebeurtenis in New York, het die uitgewer die Vita-spel vir die eerste keer vertoon.

EA Kanada het soortgelyke probleme gehad om sy verergerde FIFA-franchise aan die Vita se Noord-Amerikaanse bekendstelling in Februarie te bring. Baker het my vertel dat die Madden-span "baie tyd spandeer het om te praat met " die ateljee, en volgens hom het EA Canada "gehou om 'n paar mense te voeg (hier), 'n paar mense (daar) "om die projek tot stand te bring. "Dit is net 'n baie groot poging, " verduidelik bakker. Inderdaad, EA Kanada het ook 'n jaar-oue spel in FIFA op Vita gelewer: dit is gebaseer op 2010 se FIFA 11 in plaas van FIFA 12, wat verlede September geloods is.

"Dit is net 'n baie groot poging "

Dit gesê, EA Sport het besluit om nie die Vita Game "FIFA 12 " te noem nie; Dit het eenvoudig as FIFA-sokker geloods, alhoewel sy vrylating amper vier maande na FIFA 12's gekom het. Terwyl Madden op 28 Augustus op Vita uitkom Konsole-ervaring sal baie teleurgesteld wees.

Oorweging van Baker se Kronieke van die Vita-weergawe se probleme, en die konsole weergawes 'unieke ontwikkelingsgeskiedenis, is dit nie verbasend dat Madden 13 so anders is op die handheld nie. Gedurende my tyd by EA Tiburon in April het ek met die uitvoerende vervaardiger Roy Harvey gepraat, sowel as Cam Weber, EA Sports 'Hoofbestuurder van Amerikaanse Voetbal. Hulle het aan die lig gebring dat die besluit om 'n real-time fisika-enjin in Madden 13 te implementeer, relatief laat in die ontwikkelingsiklus gekom het: hulle is seker tot Januarie as hulle dit in hierdie jaar gaan probeer of wag tot Madden NFL 14.

Die real-time fisika stelsel, die oneindige engine - saam met die ander beduidende franchise-herhaling wat Tiburon belowe in Madden 13 - het uit wat Weber gekenmerk het as 'n ongekende belegging in sokker van EA Sports. Oor die afgelope jaar en 'n half het EA Tiburon sy kernvoetbalpersoneel amper verdriedubbel. Die uitbreiding het die toevoeging van 65 tegnologie posisies ingesluit, sodat die ateljee kan dink aan die volgende konsole generasie "terwyl ... Ook die bou van die speletjies van vandag, "Weber het in April verduidelik.

Maar van my gesprek met Baker het ek vandeesweek die gevoel dat elektroniese kunste op hierdie stadium onwillig kan wees om daardie belegging na die Vita uit te brei. Tiburon is sterk gefokus op die lewering van innovasie in Madden se konsole weergawes, en "Daar is net geen manier nie, " Baker het my vertel, want die handheld-speletjie om met hulle te hou.

"Tensy jy sal gooi, soos 'n geweldige hoeveelheid hulpbronne by (die handheld weergawe) en probeer om hulle in sync te hou, " het hy gesê, "dit is net nie 'n realistiese moontlikheid op hierdie punt nie."

Geld en tyd is die ergste beperkende faktore in wildontwikkeling, dus as die finansiële hulpbronne daar is, waarom nie die projek vertraag nie? Met 'n ander jaar in die oond, sou nie Madden NFL 14 op Vita 'n ordentlike kans hê om die naaldwerk te lewer nie, wat in hierdie jaar se konsole-speletjies sal kom?

Baker het daarop gewys dat omdat Madden 'n tentpool-franchise vir enige hardeware-platform is, beide EA-sport- en platformhouers - Sony, in hierdie geval, 'n gevestigde belangstelling om so gou as moontlik 'n Madden-spel te kry. "Ons is natuurlik saam met Sony op hierdie dinge, en hulle was beslis 'n bietjie om ons te stoot: 'Hey, ons wil dit met die res van die Madden-produkte (in Augustus), het hy verduidelik.

In die gesig van buite druk, interne spanning en ontwikkelingsbeperkings, bly EA Tiburon en HB Studios gefokus. Sedert Madden 13 op Vita moet nader aan Madden 12 wees, wil die span dit die definitiewe weergawe van verlede jaar se spel maak. "Ons het alles gedoen wat ons kan om dit die beste ervaring wat ons vir hierdie jaar kan maak, te maak, met die tyd wat ons het, " Baker het my vertel. Die aanhangers sal hom en EA vertel as hulle moeite genoeg was.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here