Maak 'dat 2k ': hoe visuele konsepte NBA 2K tot duizerende hoogtes gebring het

2k Sport 's Erick Boenisch vertel Polygon hoe die ateljee die wêreld se mees vereerde sportspel geskep het, NBA 2K13.

"Draai dit op," sê NBA 2K13 's Produsent, Erick Boenisch, aangesien die inleidende volgorde aan die spel begin speel.

"Louder, harder, harder."

Die sterk klop van Jay-Z-pols deur die kamer as die NBA se beste verskyn op die televisieskerm in hoë definisie. Vinnige dribbels oor die hof Sny na die VSA se 1992 Olimpiese Spele Mans se Basketbalspan - Die Droomspan - Gaan die bal na mekaar toe. Soos die klop voortduur, sny die kamera na kragtige slam dunk na dunk na dunk. Passes word uitgevoer met genade, hoepels word met presisie geskiet, en beweging word met swagger en styl uitgevoer; Jay-Z word harder en harder.

"En dit, " sê Boenisch, "Dit is die gees van die NBA gevang in 'n een-minuut sleepwa."

Boenisch straler met trots. Hy het elke rede om te balk. Toe hy by visuele konsepte aangesluit het - die 2k-besit-ateljee agter die NBA 2K-speletjies - in 2002 het die maatskappy speletjies vir die Dreamcast en Nintendo 64 ontwikkel. Terwyl NBA 2K2 (gepubliseer deur Sega) is as 'n toonaangewende titel vir sy tyd beskou, dit was primitief en rowwe. Spelers was blokerig en pixelated. Elke atleet het dieselfde liggaamsoortjie gehad. Almal het dieselfde gedrink, dieselfde gehardloop, dieselfde geslaag, dieselfde gedruk. Gesigte het ongelukkig gelyk. Statistieke was die enigste ding wat baie van die spelers onderskei het en die beweging was ietwat bizar, asof almal langs die hof gly.

Vinnig vorentoe tien jaar, en 2k se NBA-speletjies is waarskynlik die mees gevorderde sportspeletjies in die wêreld. Met elke jaarlikse vrylating genereer die spel amper 'n kwart van 'n miljard dollar in verkope. Die reeks het so 'n groot en lojale gevolg geassosieer dat dit dikwels na verwys word as "dat 2k ". NBA 2K is nie meer net 'n spel nie - dit is 'n instelling. Dit is 'n kultuur.

'N Uitbreiding van die NBA

Die reëls van sport word vir almal gelê om te sien. Skakel 'n televisie aan, maak 'n koerant oop of spandeer 'n paar minute met 'n soekenjin en die inligting is alles daar - enigiemand kan verstaan hoe sport gespeel word, wie die beste spanne en spelers is, wie is gewild en wat gehaat word. Bestudeer 'n sport 'n bietjie meer en dit is nie moeilik om te leer wat 'n goeie skop, 'n vaardige gooi maak nie, 'n ongewone doel en 'n indrukwekkende slam dunk. Herstel van 'n sport in 'n video spel moet dan in teorie 'n eenvoudige verhouding wees: bou 'n hof, vul dit met spelers, gooi hulle 'n bal, kyk hoe hulle gaan.

Behalwe, dit is nie reguit nie. Vir Boenisch, NBA 2K is nie oor die skep van 'n elektroniese spel van basketbal wat op 'n konsole gespeel kan word nie. Dit is om te vang dat iets spesiaals oor die NBA wat miljoene aanhangers trek, wat kykers by die huis in die spanne en die spelers wil belê.

"Basketbal, meer as enige ander sport in die wêreld, is 'n kultuur, veral in Amerikaanse basketbal," sê Boenisch. "Dit is 'n samesmelting van musiek, dit is 'n samesmelting van styl. Mense gee om vir wat skoene spelers dra, en skoene is die grootste subkultuur binne die NBA. Dit is alles oor die voorkoms en die gevoel en die swagger wat jy meer saam met jou dra as enige ander sport, en dit is wat ons poog om in ons titel te vang."


"Mense wat ons spel eerste en veral aankoop, is aanhangers van die NBA en hulle koop ons spel omdat hulle die ervaring in 'n videospelewêreld wil uitbrei waar hulle die uitkoms kan beheer, maar hulle wil ook volle egtheid hê.

"Hulle wil sien dat hul gunsteling spelers lyk soos hulle lyk en optree soos hulle optree en optree soos hulle optree."

Aangesien tegnologie verbeter het en hul begrip van die NBA- en basketbal verdiep het, het visuele konsepte reguit in die minutiae van die spelers, spanne en kultuur van die NBV afgekom om te lewer wat Boenisch beskryf as die uiteindelike sportpakket wat niemand kan repliseer nie.

NBA 2K13 Kenmerke 400 spelers. Die ontwikkelingspan het unieke animasies vir elke speler geskep. Die span het noukeurig gemonitor hoe hulle loop, hoe hulle hardloop, soos hulle skiet, en elke in-game-karakter met die persoonlikheidstrekke van die werklike spelers in die spel ingestel het. Sommige spelers dra sekere skoene wanneer hulle tuis en op die pad speel; Visuele konsepte het die besonderhede in die spel. Sommige spelers sal 'n wit elmboogblok dra wanneer hulle van die huis af speel; Visuele konsepte het ook die besonderhede in die spel. As 'n speler 'n ritueel het wat hulle voor, tydens of na 'n wedstryd het - van LeBron James 'Chalk Toss na Vince Carter se Trek-ups - het die ontwikkelingspan 'n punt gemaak om al die klein nuanses te lewer.


"In-game spelers is karakters, hulle het personas, hulle is groter as die lewe, beide fisies en persoonlikheids-wyse," sê Boenisch. "Ons vang dit regtig in die spel. Ons het persoonlikheidstipes, so jy sal 'n paar spelers sien om hul vuis na 'n dunk te vier en te pomp, en ander spelers is kalm en jy sal sien hoe hulle 'n uitstekende skuif verrig en hulle is net 'n soort baanbesigheid- soos. Ons vang al die emosie in die spel."

Boenisch glo ook dat daar iets oor basketbal is wat mense op 'n vlak behels dat ander spansport nie. Volgers van die NBA voel persoonlik belê nie net in die spanne nie, maar in die individuele spelers. Buite wat op die hof gebeur, is 'n wêreld van persoonlikhede en produkte, van styl en musiek en houding.

"Basketbal is 'n baie naby-en-persoonlike sport," sê Boenisch. "Dit is nie soos 'n sokkerwedstryd waar die kamera baie ver uitzoomen vir taktiese redes nie en jy kan die veld sien. Dit is baie naby, dit is vyf-tot-vyf, die spelers is baie hoë resolusie, jy het baie beheer, dit is baie ruk, dit is baie vinnig, en Elke keer as jy die hof afloop, het jy 'n kans vir iets baie opwindend om te gebeur, en ek dink mense word op die vlak van opwinding getrek."

Dit is die RPG van sportspeletjies

In 2k10, Die reeks het rigtings verander en die impak daarvan het deur die wêreld van sportspeletjies gery. Jare vroeër het Boenisch bo-bestuur by 2K-sport genader. Hy wou iets opslaan wat hy geweet het, sal hom 'n bietjie mal laat lyk. Hy wou 'n rolspel-speletjie (RPG) met 'n sportwedstryd versmelt, en hy wou dit met 2k sport 'Hoogste-bruto eiendom - NBA 2K doen.

"Daar was spanning, " Boenisch erken. "Hulle was soos: 'Wel ... Ons maak basketbalspeletjies ', en ek het gesê ek kry dit, maar laat my iets hier groei."


Bovenbestuur was verstaanbaar versigtig om iemand toe te laat om die formule aan te pas wat hulle so hard gewerk het om reg te kry. Selfs terug, dan het die wedstryd in miljoene gejaag en ondersteuners het die reeks aanbid. Boenisch het gedruk en stoot, en toe dit tyd het om te ontwikkel NBA 2K10, Hulle het hom 'n been gegooi en hom die Greenlight gegee om sy idee te probeer. Die RPG-element sal MyPlayer genoem word, en dit sal spelers 'n kans gee om 'n rookie basketbaler op te lei. Dit was eers 'n klein deel van die wedstryd op die eerste keer - Boenisch het geweet dat hy baie mense moes oortuig dat sportspeletjies en RPG's goed kan meng. Maar soos dit blyk, hoef hy nie baie oortuigend te doen nie.

"Mense het dit liefgehad, " sê hy. "Dit het opgeblaas. Mense het daardie modus liefgehad."

Dit was 'n keerpunt vir die reeks en vir sportspeletjies. Geen ander wedstryd het RPG-elemente direk met sport gesmelt nie, en spelers het absoluut liefgehad om die rol van 'n atleet te speel wat kan optel en vorder terwyl die speler vorder het. 2k sport is beloon met verkope en kritieke lof, en Boenisch het die Greenlight gekry om die RPG-elemente soveel te bevorder as wat hy wou.

Ek het grootgeword om baie te speel Draak soeke En ek het geliefd dat ek elke keer wat ek opgelig het, sterker en bemagtig het, ek was beter as wat ek voorheen was, en ek wou hê dat mense dit in die omvang van basketbal wil voel, "sê hy. "So wanneer hulle op hoogte is, is hulle 'n bietjie vinniger, hulle is 'n bietjie harder, hulle is 'n bietjie beter. Dit het regtig hand in hand gegaan vir basketbal.


"Spelers, wanneer hulle inkom as rookies, is baie rou, en hulle leer van die spelers rondom hulle en kry ervaring, en ek wou daardie ervaring van jou vang as 'n nuweling en net na hierdie superstervlak vorder."

In 2k11 en 2k12 Die MyPlayer-modus is 'n bietjie verder gedruk. Nie net het op die hofprestasie-saak gedoen nie, het die gedrag van hul loopbaan ook die verloop van hul loopbaan beïnvloed. Spelers kan kies watter produkte om te onderskryf, deel te neem aan na-wedstryd perskonferensies en nou, in 2k13 (Waar MyPlayer mycareer hernoem is), kan spelers vergaderings in die GM se kantoor bel om 'n sit-down te praat oor of 'n speler verhandel moet word of of hulle meer minute op die hof wil hê. Die wêreld reageer ook op die speler se optrede. As 'n speler plaaslike aanhangers tydens 'n perskonferensie verras, sal hulle dienooreenkomstig reageer. Bekendes en ander spelers sal met die speler deur middel van sosiale media (Snoop Dogg, Justin Bieber en die cast van trui strand word gesê dat dit onder diegene is wat met die speler sal kommunikeer), en spelers sal in staat wees om hul plek in die NBA-wêreld te meet deur faktore buite op hofwedstryde.

Boenisch sê hierdie RPG-elemente bied 'n gevoel van beloning en bevrediging en dien as mylpale vir die speler. Wanneer 'n speler hul eerste endossementooreenkoms teken, kan hulle kies watter pad om te neem - hulle kan soos Michael Jordan wees en 'n Nike-soort ou wees, of hulle kan in 'n ander pad vertak word.


"Ons is besig om die spel te ontwikkel en nuwe maniere te vind om die gebruikers te betrek en hul behoeftes te bevredig en uit die spel te eis," sê hy.

Boenisch streel nog steeds. Hy is besig om die wêreld te vlieg NBA 2K13, Net soos hy gedoen het 2k12, en 2k11, en al die vorige NBA 2K-speletjies waaraan hy gewerk het. Dit is sy tiende jaar by visuele konsepte. Hy het gesien hoe die spel van sy blokagtige Dreamcast-dae groei om niks van 'n globale verskynsel te word nie. Hy het die idee geklim wat gehelp het om 'n genre te groei, en nou kyk hy as ander speletjies volg. Hy is ongelooflik trots op sy span, wat hy sê die vermoë het om saam te versamel en jaar op jaar te innoveer. Hy is trots daarop dat hulle nou aangekom het NBA 2K13 - "daardie 2k " - 'n spel wat hulle glo is die beste basketbalwedstryd tot op datum. Wie wil nie streel nie?

Lees Polygon se gameplay voorskou van NBA 2K13 hier.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here