Metaal Gear Solid 5: Ground Zinges is 'n 'Proloog ' na Metal Gear Solid 5: Die Phantom Pain, sê Hidingo Kojima

Metaal Gear Solid 5: Grount Zeres is 'n "Proloog " na Metal Gear Solid 5: Die Phantom Pain, en saam vorm hulle Metaal Gear Solid 5, het Direkteur Hono Kojima in 'n onderhoud met gametraiers gesê.

"Ground Zeres is basies 'n proloog, en dit vind ongeveer nege jaar voor fantoompyn plaas ... saamgestel, hierdie twee stukke bestaan uit metaal rat soliede 5, "het gesê Kojima. "En die fantoompyn is die grootste deel van die spel, en dit is regtig 'n groot wedstryd."Soos vir die grond nulpunte in die Metaal Gear Soliede Kronologie pas, het Kojima gesê dit is " byna onmiddellik na [Metal Gear Solid: Peace Walker."

Terwyl Kojima gesê het dat hy nog nie kommentaar lewer op hoe hierdie dinge versprei en verkoop sal word nie, sal hy gesê het dat die gronde nulpunte voor die phantompyn sal aankom om spelers 'n smaak van die groter ervaring te gee."

"[Grount Zinges sal Laat die gebruiker toe om in te spring, leer hoe om in reële tyd in die wêreld te sluip, daardie oop wêreld, " Kojima verduidelik. "En dan later, nadat hulle daaraan gewoond geraak het, sal die pynpyn saamkom, en hulle sal in hierdie groot reuse-oop wêreld gegooi word."

Kojima het ook aan die gametrailers bevestig dat David Hayter, wat in elke konsole en handheld-metaalversterkte 'n stewige slang en naakte slang (aka groot baas) uitgespreek het. Soliede titel van 1998 se metaalgerei deur 2010 sal nie terugkeer nie. vir metaal rat soliede 5. Kojima sal nie sê wie die nuwe stemaktor is nie, maar soos waarom Konami nie Hayter teruggegee het nie, het hy gesê: "Wat ons hier probeer bereik, is die metaal ratreeks herskep. Dit is 'n nuwe soort metaal ratspel, en ons wou dit ook in die stemaktor weerspieël."

"Ons het 'n Sweedse man gevind om in te staan

Daardie ontwerp, volgens Kojima, is een van 'n ware oop stealth spel. Hy het dit in teenstelling met die metaalverdelings soliede titels tot op datum, wat die vorige speletjies beskryf as "soort van 'n storie op rails."In die grond nulpunte en veral in die fantoompyn, het Kojima gesê, jy sal kies wanneer en waar om 'n verbinding te infiltreer, en die situasie sal wissel op grond van daardie besluite. Byvoorbeeld, onderneem om 'n missie in die nag te onderneem, beteken dat jy minder wagte sal ervaar as in 'n dagmissie, maar dit sal harder wees om te sien.

Gevra hoekom hy deur die rigmarole gegaan het om die fantoompyn by die 2012 Spike-speletjie-toekennings te debuut en op te tree asof dit 'n nuwe speletjie van 'n nuwe ateljee was, het Kojima verduidelik dat sy ateljee, Kojima Productions, iets wou doen Energiseer die gemeenskap, "Alhoewel hy geweet het die aanhangers sal die ruse uitvind. GameTrailers 'Geoff Keighley het iemand gevoer om te wees om Joakim Mogren te wees, die vermeende hoof uitvoerende beampte van die Phantom Pain-ontwikkelaar Moby Dick Studio, 'n paar weke gelede op Gametrailers TV. Maar Kojima het verduidelik, "Ons het 'n Sweedse man gevind om te staan in en doen die onderhoud."

Nog belangriker, het Kojima gesê, Kojima Productions wou onbevooroordeelde indrukke van sy nuwe Fox-enjin kry.

"Ons wou die spel uitplaas sonder om te onthul dat dit metaal rat soliede is, en net hoe goed dit sou doen, net gebaseer op die visuele van die Fox-enjin, het gesê. "Op baie maniere het ons deur die Spele van die Weste gedreig; Daar is baie kompetisie daar buite. So ons wou ons regtig met hierdie speletjie herontdek, die reeks herontdek."

Check uit gametrailers '18 minute onderhoud met Kojima hierbo vir baie meer op metaal rat soliede 5, insluitend besonderhede op die puin en been wat in Snake se voorkop ingebed is, die vermoëns van sy cyborgarm en die spel van Ou en nuwe karakters.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here