Nintendo Localizer sê hy is afgevuur nadat hy op podcast verskyn het

'N Voormalige Nintendo-werknemer sê hy is van die maatskappy afgevuur nadat hy op 'n podcast verskyn het waar hy openlik gepraat het, en miskien onuitspreeklik, oor die maatskappy se produkte en lokaliseringspogings.

Chris Pranger, wat in Nintendo se treehouse lokalisering groep gewerk het, het vroeër vandeesmaand op die deeltydse gamers podcast verskyn, waar sy Frank-kommentaar aandag gegee het op webwerwe soos Nintendolife en die Neogaf-forum.

Pranger het vanoggend op Twitter geskryf dat hy van Nintendo afgevuur is, wat sy maatskappy se geheime noukeurig bewaar en sy boodskappe styf beheer, na die podcast-voorkoms.

Soos sommige van julle dalk gehoor het, ja, ek is gister afgedank. Ja, dit was uiteindelik my eie skuld. Nee, ek het dit nie gesien nie.

- Chris Pranger (@Thechrispranger) 13 Augustus 2015

Op Facebook het Pranger geskryf dat hy hierdie week beëindig is weens 'n podcast-voorkoms wat ek verlede Maandag gemaak het. Dit was 'n dom oordeel in my kant en uiteindelik het dit my veel meer gekos as wat ek kon dink."

Bereik vir kommentaar, het 'n Nintendo of America-woordvoerder gesê dat daardie maatskappy 'n ander kommentaar het op hierdie onderwerp as om Chris die beste in sy toekomstige pogings te wens."

Die podcast episode klok in meer as 'n uur, en Pranger sê baie dinge, nie almal omstrede nie. Ander kan as sodanig beskou word, afhangende van jou interpretasie. Byvoorbeeld, hy het gepraat oor 'n vraag wat hy hoor van diegene wat op Nintendo gefrustreerd is omdat hy nie 'n paar wedstryde van speletjies gebring het nie. Hy het kaptein Rainbow gebruik, 'n spel wat hy as "baie Japannees, " gekenmerk het as 'n voorbeeld van mense wat sê "Kyk hoeveel mense dit wil hê! Ek wil nie geld hê nie?

"En dit sal wees, 'ja, ons wil geld hê, daarom weet ons dit is 'n kolossale afval om dit in hierdie huidige mark te lok, want kyk na jou mense," het hy gelag. "'Jy maak nie 'n groot genoeg groep nie.'"

Mense het probleme om te verstaan hoe duur dit is om speletjies te lokaliseer wat hy gesê het, wat meer as omskakeling, lokalisering en bemarking insluit.

"Jy kyk na iets soos selfs xenoblade kronieke. Mense hou van daardie speletjie, jy weet, binne 'n sekere groep, "het hy gesê. "Daardie spel is nie die tipe spel wat net genoeg inkom om die koste daaroor te regverdig nie. Ons het dit in die Verenigde State gekry, dat [Nintendo of America besluit het? "O, ons sal die koeël neem. Ons sal dit lok.'Soos, ' OK!'Omdat iemand die koste êrens moet eet, want die spel is gewaarborg om nie genoeg te verkoop om te regverdig hoe groot daardie spel is nie. Jy weet, honderde ure, almal het uitgespreek. Dit is baie geld wat daarin gaan.

"En mense is soos 'Hoekom haat julle geld?'Ons is nie. Dit is hoekom jy letterlik alles kan maak. En mense hou nie daarvan om uit te vind dat hul fanbase eintlik te klein is om die koste van die ding wat hulle wil, te regverdig nie. En hulle kry dit nie. En dan sê hulle, "Hoekom doen jy dit nie in elk geval nie?"

Hy het ook gepraat van die Super Smash Bros. reeks, en die maatskappye wat hy hoor van die "hardcore " veg spel toneel wat ontsteld raak as hulle hoor dat die spel ontwerp is vir 'n meer toevallige gehoor. Weereens, hierdie reaksie is dieselfde: hulle maak nie genoeg van die spelerbasis nie.

Hulle is praktiese antwoorde, en hulle lyk waarskynlik. Maar dit is maklik om te dink dat Nintendo eerder daardie boodskap sal beheer, nie sy werknemers het wat gelyktydig op podcasts praat nie.

Op 'n ander punt, terwyl hy oor onbekende 4 praat, het hy gesê hy is nie 'n goeie dinge oor ons mededingers nie, "impliseer dat dit 'n Nintendo-beleid is.

Polygon het Pranger gekontak en sal hierdie storie met meer inligting opdateer soos ons dit ontvang.

Pranger het gesê hy het geleer dat sy kommentaar dekking kry nie lank nadat die episode opgegaan het nie.

Ek het die afgelope week op 'n miserabele plek deurgebring sodra die podcast begin om dekking te kry, "het hy op Facebook geskryf. "Ek was dadelik bang toe 'n kollega my geslaan het en gesê het, 'Hey, jy is op Gonintendo.Ek het skielik artikel na artikel begin verskyn in speletjies van alle tale. Kommentaar-afdelings het my as 'n idioot en dies meer geverf. My Twitter het begin om my uurlikse herinnerings aan mense wat goed en andersins beteken. Dit was ondenkbaar dat ek 'n enkele oomblik van swak oordeel en my eie misverstande laat gaan word, maar hier is ons."

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here