Overkill 's Die loop dood sal soos betaaldag wees, maar in 'n groter wêreld

Die komende wandelende dooie spel in die ontwikkeling van die ateljee agter Payday: The Heist sal samewerkende aanlyn spel insluit en word "betaaldag-esque, " gesê die Walking Dead Skepper Robert Kirkman by 'n SXSW-paneel vandag.

"Ek kan sê dat dit betaal sal wees, want [Starbreeze en Overkill doen tans betaaldag," het Kirkman gesê. "Maar ek het gesê dit sal in 'n groter wêreld wees as wat die betaaldag tans insluit. Hulle gaan baie dinge van die betaaldag leer dat hulle in die loop-dooie spel sal inkorporeer.

"Daar sal binnekort aankondigings oor die spel wees."

Overkill 's Die wandelende dooies is in Augustus 2014 deur Starbries aangekondig met 'n teaserwaentjie, maar min is sedertdien gesê.

In 'n Onstage Fireide Chat met my tydens SXSW, getiteld "Skepper-aktivisme: 'n Bespreking met Robert Kirkman, " Die man agter die strokiesprent- en televisieprogramme het gesê dat een rede dat Skybound sulke sukses het met die videospeletjies gebaseer op hul eiendomme is omdat hulle nie bemarkingsgereedskap is nie.

"Een ding wat ons doen, wat ek dink is baie cool oor die telltale spel en die Starbreeze-speletjie en Lug spel is dat hulle almal gelisensieerde speletjies is, en gelisensieerde speletjies is gewoonlik ietwat crappy, maar dankbaar ons is nie. "Die sleutel wat ek dink, wat baie belangrik is, is dat ons nie doen nie, dit is 'n dariese dixon wat rondhardloop om zombies te skiet, want jy hou van Daryl Dixon.'Of ' Dis 'n Rick Grimes wat dit doen omdat jy van Rick Grimes hou.'Ons vertel ons eie stories en doen ons eie dinge amper asof hulle oorspronklike speletjies is."

Neem byvoorbeeld Lug, Die komende fliek mede-geskryf en gerig deur Chris Cantamessa. Dit het 'n spel wat in dieselfde heelal sal plaasvind, maar het nie dieselfde karakters nie en het dit 'n storie en toegangspunt.

"So in plaas van dat dit 'n afgeleide ervaring is, waar jy 'n fliek geniet het, so jy speel 'n speletjie en dit is nie so goed soos die fliek nie en daar is 'n paar lame dinge daaroor, ons is ' Doen 'n ding wat sy eie ervaring is wat op sy eie staan as 'n koel spel, eerder as 'n lisensierende reeks vir hierdie gewilde film, het Kirkman gesê. "Dit is die ding wat ons met al ons dinge probeer doen. Probeer om op te los met 'n manier om dit in eie reg te laat bestaan, in teenstelling met die betaling van die sukses van die loop dood of wat ons ook al doen."

Nog 'n belangrike element van Skybound se suksesse tot dusver is dat hulle nie probeer om die vrylating van die speletjies aan te bring vir enige soort skedule vir die oorspronklike produk nie.

Speletjies het ruimte om asem te haal en tyd om te verander in wonderlike, selfstandige skeppings, het hy gesê.

"Met die meeste gelisensieerde speletjies kyk die maatskappy dit as 'n bemarkingsinstrument en nie 'n spel nie, en die vrylatingdatum is in klip gesit, " het hy gesê. "Die bemarking vir die spel is bemarking vir die ding, en die spel is veronderstel om handelsmerkbewustheid te bou. So die vrystellingdatums is in klip gesit.

"Die meeste gelisensieerde speletjies het 'n paar gebrek aan element vir hulle omdat dit soos dit is, 'moet jy hierdie datum tref, jammer, ' " het hy gesê. "Ons sal net dinge terugstoot en dit goed maak."

Soos die paneel toegedraai het, het Kirkman gereageer op 'n vraag van die gehoor oor Overkill 's Die wandelende dooies en koöperatiewe aanlyn speel.

"Ek dink dit is redelik veilig om te sê dat die StarBreeze-spel aanlyn en interaktief sal wees," het hy gesê. "Dit is [veilig om te sê en dit is [aanlyn en ek het dit net gesê.

"Payday is 'n aanlyn koöperatiewe spel korrek? Ja, "het hy gesê. "Dit sal dus wees dat dit 'n soortgelyke benadering sal volg. Dit is goeie nuus."

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here