Herhaaldelik beskuldig van bedrog, G2A wat onafhanklike oudits van sy katalogus bied

G2A, die maatskappy agter die omstrede G2A-mark, maak wat dit beweer dat dit 'n dapper aanbod is. Na aanleiding van 'n vars golf van verontwaardiging oor sy sakepraktyke, bied die Poolse-besit, Hong Kong-gebaseerde maatskappy aan om sy katalogus van wildsleutels aan 'n onafhanklike ouditeur oop te maak in 'n poging om gesteelde sleutels te hou om deur sy mark verkoop te word.

"Ons sal ontwikkelaars betaal 10 keer die geld wat hulle verloor het op terugbetalings nadat hul onwettige versuurde sleutels op G2A verkoop is, het die maatskappy in 'n verklaring gesê. "Die idee is eenvoudig: ontwikkelaars moet net so iets bewys wat eintlik gebeur het."

Voorheen het G2A privaat aangebied. Dit het met ontwikkelaars gewerk om die legitimiteit van wildsleutels te verifieer wat te koop aangebied het en om te verhoed dat gesteelde kodes verkoop word. Die vang is dat eerste ontwikkelaars aan die maatskappy moet openbaar al die sleutels wat dit glo gesteel is; Eers dan sal G2A sy databasis nagaan en hulle uitreken.

Vandag is 'n aanbod aansienlik anders, en sluit 'n onafhanklike entiteit in wat direk na die sleutels sal kyk.

"Om eerlikheid en deursigtigheid te verseker, het G2a gesê, " Ons sal 'n betroubare en onafhanklike ouditmaatskappy vra om 'n onbevooroordeelde ondersoek van beide kante te maak - die ontwikkelaar se winkel en G2A-mark. [... Die Ouditmaatskappy sal seker maak of enige wildsleutels wat op G2A verkoop is, verkry is deur gebruik te maak van gesteelde kredietkaarte op 'n ontwikkelaar se winkel wat voldoen aan kaartskema reëls van VISA en MasterCard / Betalingsverskaffer Reëls."

'N Kontroversiële sakemodel

G2A is al byna 10 jaar in besigheid. Vyf jaar gelede het dit die G2A-mark geopen, 'n plek vir individue om digitale speletjie sleutels te verkoop. En terwyl sy aanbiedinge uitgebrei het om sommige fisiese goedere in te sluit, bly die verkoop van kodes vir videospeletjies in die kern van sy sakemodel. G2A het self sleutels op sy eie mark verkoop.

Die probleem is dat slegs G2A toegang het tot die volledige lys van wildsleutels op die verkoop op sy mark, en slegs spelontwikkelaars het toegang tot die volledige lys van wildsleutels wat bedrieglik verkry is. G2A beweer dat dit geen vermoë het om daardie kodes te polisie sonder hulp van ontwikkelaars nie, en spelontwikkelaars het wisselende vlakke van belangstelling in deelname aan die proses getoon. G2A doen wat dit kan (of wat dit gedwing word om te doen) om die identiteit van derdeparty-handelaars te verifieer en handel dan oor kliëntedienskwessies soos dit ontstaan. Al die tyd het dit geëis dat dit 'n wettige besigheid is, 'n mededinger aan organisasies soos Amazon en eBay.

Maar G2A is soms beskuldig van aksies wat beide anti-ontwikkelaar en anti-verbruiker is. Game Ontwikkelaar Tiny Build sê G2A kos dit sowat $ 500,000 wanneer 'n bondel gesteelde spelkodes in 2015 op die G2A-mark verkoop is.

Later, in 'n onderhoud met Polygon, het G2a se uitvoerende hoof verdubbel, en gesê dat sy organisasie is "net die platform en [resellers die transaksies doen."Die tussel het toe in die fisiese wêreld uitgegooi, met 'n G2A-werknemer wat 'n speletjie-ontwikkelaar gekonfronteer het tydens die konferensie van die spelontwikkelaars, en omgekeerd.

G2a het lank tussen homself en sy kliënte opgestel. Die mees berugte was sy G2a Shield-program, wat gebruikers 'n inskrywingsfooi gehef het vir die vermoë om kliëntedienskwessies direk te hanteer. G2A-skild was berug om te kanselleer, en Harry Errighlull, 'n gebruikers ervaring spesialis, het opgemerk hoe moeilik die proses kan wees vir kliënte om te verstaan.

G2A is 'n grys mark spel sleutel reseller. Kyk na die donker patrone in hul kansellasieproses. Brasen! // t.CO / DQNZIXCDLY

- Harry Brignell (@harrybr) 13 April 2017

G2a het sy jaarlikse en vokieke verdediging van sy sakepraktyke in die mees onlangse verklaring voortgesit.

"Ons doen dit nie omdat ons die skuld gee nie," sê G2a, ", maar omdat ons uiteindelik die beskuldigings wil stop, het ons van sommige devs gekry. Die beweerde bedrog het nie in ons ekosisteem gebeur nie, maar op hul eie winkels. Diewe kon hierdie sleutels oral verkoop het. Maar as hulle G2a gekies het, is ons gereed om daarvoor te vergoed. Dit is, indien [ontwikkelaars ooreenkom oor 'n onafhanklike oudit wat deur een van die mees gerespekteerde ouditmaatskappye in die wêreld gedoen word."

G2A het aangebied om vir die eerste drie oudits in hul geheel te betaal. Elke oudit daarna sal tussen dit verdeel word en die ontwikkelaar.

Vir ten minste een spelontwikkelaar is dit te min te laat. Mike Rose, wat sy speletjies onder die nie meer robotsetiket publiseer nie, het Vrydag 'n petisie geloods, dieselfde dag het G2a sy verklaring gemaak. Met verwysing na G2A se eie syfers, redding dat indien onafhanklike speletjies so 'n klein deel van sy besigheid is, moet die maatskappy net weier om kodes vir die speletjies heeltemal te verkoop.

By die tyd van publikasie het die petisie byna 900 handtekeninge.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here