Sega-netwerke is onder enorme druk om die aanhangers te oorskry 'verwagtinge met sy IP,

As die houer van sommige geliefde franchises in videospeletjies, is daar massiewe druk vir Sega-netwerke, maak nie net aanhangers nie. Dit is gelukkig met hoe dit die gewilde franchises hanteer, maar om die verwagtinge uit die water te blaas, het president en uitvoerende hoof Haruki Satomi aan Polygon gesê.

"Dit is 'n groot uitdaging, hoe om ons aanhangers se verwagtinge te ontmoet. Nie net om te ontmoet nie, maar oorskry hul verwagtinge en skep 'n 'Wow oomblik, ' O! Dit is WOW!Hy het verduidelik en gesê dat die druk om aanhangers te versadig en 'n kwaliteit produk te lewer, nie verminder nie, net omdat dit 'n groot maatskappy is met baie befondsing. "En dit is die tipe titel SEGA moet aan verbruikers voorsiening maak."

Die maatskappy het ook beoog om kwaliteitspele te voorsien van sy IPS om nuwe gamers te lok en 'n breër gehoor te doen om sy gehoor in die mobiele ruimte uit te brei. Die nuutste mobiele speletjies wat SEGA se IP gebruik, sluit die herhaling van drie bekende franchises in. Een is die volgende inskrywing in Sega's Super Monkey Ball reeks as 'n peggle-agtige en pachinko-beïnvloed mobiele titel genaamd Super Monkey Ball Bounce.

Die opstelling sluit ook die opstanding van 'n ou arcade en Dreamcast-wedstryd in Crazy Taxi: City Rush As 'n aanraakskerm ry, eindelose hardloper. Laastens, Sonic Spring Fever, 'N Aanvaar Sonic spring Dit is die eerste keer in 2005 aan mobiele toestelle vrygelaat, waar spelers meeding vir hoë tellings in vertikale springuitdagings en rasse. Al drie kom hierdie somer na Android en iOS.

Sega het deurlopende sukses in die digitale spelmark gerapporteer vir die fiskale jaar wat op 31 Maart 2014 eindig, en 'n toename in die vraag na sosiale netwerk- en slimfoon-speletjies. Dit was 'n direkte aanduiding dat die maatskappy suksesvol op pad is om te fokus op die ontwikkeling van meer mobiele titels en lewer sosiaal-gekoppelde speletjies oor talle platforms.

Ek dink ons grootste uitdaging bly so nimble as moontlik. Dit is 'n baie vinnige besigheid, "Chris Olsen-vise-president van Sega digitale besigheid het gesê. Daar is nuwe toestelle en bedryfstelsels wat ons voortdurend stoot wat die ontwikkelingspanne met hulle kan bereik."

Sega hou 'n oog op ontluikende tegnologie, soos Google Glass, maar het niks opgetree voordat 'n produk in die mark traksie kry nie. "Soos 'n soort van Google-glas tipe ervaring, sal ons dit doen, maar ons gaan dit nie doen vir die duisend van Google-glasgebruikers wat dit gebruik nie. Ons gaan wag en kyk of die mark 'n bietjie optel, "het hy gesê.

Sega se visie is om binne die volgende paar jaar 'n leier binne die slimfoon- en tabletspelruimte te wees, maar dit beteken dat dit ook teen die magdom kleiner en vinniger onafhanklike ontwikkelaars is.

"Daar is so baie maatskappye in die mark, dit is nie net maatskappye soos ons, EA of Konami wat ons kan identifiseer nie," het Satomi gesê. "Ons veg teen enigiemand. Ons moet hulle een vir een klop om 'n toonaangewende speler te wees. Ons visie is in 'n paar jaar 'n top globale smartphone-spelverskaffer."

Satomi het voortgegaan dat Sega na sy doel in Japan vorder. Om suksesvol te wees in Amerika, volgens Olsen, sal die maatskappy 'n kombinasie neem om te sien wat in Japan werk, wat dit integreer en sien wat in die streek kan werk.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here