Shin Megami Tensi IV se direkteur weerspieël op die 'subtraktiewe proses ' na wildontwerp

Shin megami tensi iv, Jongste in Atlus se reeks okkultiese, demoniese (en ook baie moeilik) rolspeletjies, is uiteindelik in Japan - iets wat direkteur Kazuyuki Yamai met verligting vul.

"Tel die konsepperiode, " het hy gesê Famitsu tydskrif, "Ons het al vier jaar reguit daaraan gewerk, so dit is moeilik om in woorde te stel hoe dit voel. As ek iets maak, is ek geneig om niks op die tafel te verlaat nie, maar met hierdie speletjie is die gevoel wat ek gedoen het wat ek kan doen, sterker as ooit. Dit is iets wat ek geleer het van Kazuma Kaneko [die reeks 'storie skrywer en demon ontwerper, maar dit is 'n proses van aftrekking soos ons ontwikkel. Ons fokus op wat in die kern van die spel lê, en ons het geleidelik by alles anders afgesny. Alles, insluitende die karakters en klank, is opbou met hierdie houding."

SMTIV neem 'n mooi nuwe tak, met die spel wat begin in 'n alternatiewe, fantasie-getinte wêreld voordat spelers na die bekende beperkings van 'n duiwelbesmette Tokio geneem word. "Gelukkig het mense vir die grootste deel ons vertel:" Sodra ek dit begin speel het, het dit beslis gevoel Megaten", Het " Yamai gesê. "Hierdie spel beskik oor 'n heeltemal nuwe soort wêreld en karakters, so ek dink mense het albei baie afwagting en baie senuweeagtigheid. Dit is hoekom ek is bly dat hulle dit as 'n positiewe ding sien, en ek voel soos ons pogings om die spelinstelling en visuele in die publieke oog te kry voordat vrylating nou beloon word."

Wat inherent Slay-ness is iets wat yamai behandel as heilig - soos hy die spel se moeilikheidsgraad doen. "In terme van wildontwerp en probleme met die doel om 'n RPG te mik, wat jou laat voel dat jy jou eie roete regtig blaas, " het hy gesê. "Om Frank te wees, dink ek nie die gevegte in hierdie speletjie is maklik nie, maar bou jou span van demone op en veg jou pad deur al die proewe is ongelooflik pret. Die gevoel van prestasie wat buite die tentigheid lê, is iets wat ek wil hê, soos almal om 'n smaak te kry."

Die Engelse weergawe van SMTIV - Een van die min m-gegradeerde Nintendo 3DS-titels vanaf nog - is in Julie 16 in die VSA. "Ek dink baie mense het tokio binne die wedstryd bereik in die spel, " Yamai het gesê, "Maar die woede van die spel ontplof regtig op daardie stadium. Daar is meer as 500 demone in hierdie speletjie, en ons het pyn geneem om hul basisvaardighede en parameters op te rig gebaseer op hul rolle in mitologie of legende. Ek hoop dat jy sal geniet om al die nuwe demone te ontmoet, en soos jy met mense in Tokio praat, dink ek jy sal 'n glimpses kry waarom die stad so verlate is soos dit is. Daar is 'n ton diepte aan die storie hier, en dit betaal regtig om dit alles te lees!"

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here