Sonic-magte 'Nie-soniese stadiums kan sy beste wees

Van die drie speelstyle in Sonic-magte, dit is die een wat niks met Sonic te doen het wat die interessantste is nie. Die held karakterstadiums, waar spelers deur die vlakke loop wat rondom die gadgets en vermoëns van hul eie oorspronklike karakters ontwerp is, probeer 'n nuwe spin op klassieke soniese spel wat die minste geneig is om die aanhangers te stoke.

Sonic-magte 'Grootste verkoopspunt is dat spelers hul eie helde kan maak, iets wat ons nie die kans het om te doen tydens ons E3 2017-demo nie. Wat ek gedoen het, was 'n vroeë vlak met 'n paar voorafgemaakte helde - iets wat gespeel het soos 'n mashup van Sonic se stadiger verlede avonture en 'n unieke platform al dieselfde.

Die held karakters of avatars, soos hulle in my demo genoem is, speel op verskillende vlakke as moderne sonic en klassieke Sonic, die ander twee soorte speelbare karakters in die spel. Die uiteindelike boog van die held karakterfases is soortgelyk aan die verskillende soniese vlakke, alhoewel: maak dit van die begin tot die einde, versamel 'n klomp ringe en gesig 'n baas af. Maar oorspronklike karakters 'Doen dit met gadgets en legkaartoplossing, nie spoed nie.

Die gebied wat ek gespeel het, was 'n bietjie groter en het 'n bietjie langer geduur as die moderne sonic 's, wat ek in minder as twee minute deurbring; Die verhoog wat ek met Classic Sonic gedemonstreer het, was 'n bekende baasstryd teen dr. Eggman, en dit het net so min tyd geneem. Ter vergelyking het ek gekyk toe lede van die Sonic-span die heldkarakterstadium op die skerm gespeel het, wat herhaaldelik doodgaan. Aanvanklik het ek op hul moeilikheid met hierdie vlak gespot - totdat ek dit self gespeel het.

Daar is 'n leerkurwe om 'n soniese spel te speel sonder om net te dink oor hoe om topspoed binne die platform se beperkings te bereik. Sonic Forces 'Held karakterstadiums Neem die draai, nie-lineêre aard van die franchise se beste vlakke en voeg in wapens by. Ek het gespeel as 'n wolf met 'n bril wat kon kies tussen 'n kragtige lasergeweer en 'n bliksemsweep. Dit het as wapens gewerk - dit was so, so bevredigend om 'n massa robotgooie met die laser in die besonder te verbrand - sowel as, goed, gadgets. Dele van die vlak wat nodig is om die wapens op die regte oomblik te gebruik en op die regte plek om vorentoe te beweeg, vir 'n ander soort gevoel vir sonic te maak as wat ons gebruik kan word.

Dit het 'n paar gewoond geraak, wat beteken dat hulle baie sterf - afvallig is of al my ringe verloor. Maar dit was nie frustrerend nie; Dit het gevoel om te leer hoe om 'n onbekende spel te speel, een waarvan ek meer wou weet. Om uit te vind hoe om die wapens op die regte manier te gebruik, was op die regte tyd 'n nuwe soort uitdaging.

Om duidelik te wees, wil ek my soniese speletjies speel ... soos soniese speletjies. Die heldkarakter gedeelte van soniese magte voel nie so heeltemal verskillend van die franchise se bepalende eienskappe nie - wat ook al die dae is. Maar sy verskille beteken dat spelers met minder vooropgestelde idees en voorbeoordelings sal kom as wat hulle sal hê oor die moderne en klassieke soniese stadiums, wat probeer om twee baie spesifieke eras uit die reeks van die reeks na te boots.

Al drie speelstyle het hul sjarme, hoewel die klassieke soniese stadium wat ek gespeel het, voel soos 'n kleiner, oortollige weergawe van 'n vlak wat ons ontelbare tye geslaan het. Sonic Forces 'Oorspronklike karakterafdelings is diegene wat ek die meeste nuuskierig is om terug te keer wanneer die spel later vanjaar begin - as dit net is om te sien of hulle min of meer sonic soos dit dra.

Rooster aansig
  • Sega
  • Sega
  • Sega
  • Sega

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here