Square Enix Montreal Direkteur Blare Studio Na Game Cancellation

Na 'n byna twee jaar stint by Square Enix Montreal het mede-kreatiewe direkteur Teddy Diefenbach die ateljee verlaat. Diefenbach, wat die bekendste is vir die werk van Indie-treffer Hyper Light Drifter, het op sy persoonlike webwerf aangekondig dat hy gekies het om sy posisie te ontruim na die beëindiging van sy span se projek.

"My span was besig om te werk aan 'n speletjie wat ek baie wens ons kon met u gedeel het, " het Diefenbach geskryf. "Maar die besigheidstrategie van die ateljee het verskuif, en ons projek was ongelukkig nie meer versoenbaar nie."

Diefenbach het in Mei 2016 as 'n kreatiewe direkteur onderteken, wat die hiperligte drifter-span by die hartmasjien vir die veel groter maatskappy verlaat het. Om by die Montreal-ateljee aan te sluit, was Renaud Berdard van Fez bekendheid; Die paar het op die spel in sy lewensduur saamgewerk.

Polygon het Diefenbach, 'n vorige bydraer tot die webwerf gevra, as hy kan praat met hoe sy span sy gekanselleerde speletjie beoog het, maar hy het min aangebied.

"Ek dink die spel het die belange en smaak van ons hele span weerspieël, en dinge wat ons van Square Enix liefhet, het ons vertel. Diefenbach het sy liefde vir die ateljee se klassieke Japannese rolspeletjies gemaak, soos Final Fantasy en Chrono Trigger, maar Square Enix Montreal het mobiele spinoffs van Square Enix-franchises gemaak, soos Hitman Sniper en Lara Croft Go.

Terwyl Bdeard en die res van sy spanmaats aan ander speletjies by Square Enix se Montreal Outpost toegewys is, is Diefenbach nou terug na Los Angeles om weer op Indie spelontwikkeling te fokus. Hy het niks meer om daar in hierdie tyd aan te kondig nie, maar hy het aan Polygon gesê dat sy naderende terugkeer na onafhanklike spelontwerp is skrikwekkend. Gelukkig is die volgehoue sukses van 2015 se unieke en moeilike hiperligte drifter bemoedigend, het hy gesê.

"Dit is net so skrikwekkend om in die tweede keer te gaan, maar ek is dankbaar aan al die hiper ligte drifter spelers om my die moed te gee om harde keuses te maak om die beste speletjies wat ek kan, te volg, " het Diefenbach gesê. "Wanneer aanhangers liefde met devs deel, gaan dit 'n lang pad, en help ons om te stoot."

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here