Tieners, seks en selfies: Cibee is 'n ongemaklike, dikwels pragtige spel

Ek gaan deur die ontwikkelaar Nina Freeman se rekenaar, en op die oomblik flip ek deur foto's wat sy van haarself geneem het. Ek is bang om iets te sien wat ek nie moet doen nie, en ek is nie seker hoe om te reageer nie. Dit help nie dat sy reg agter my is nie.

Die hele situasie is ongemaklik, en dit is moeilik om te vertel waar die ervaring eindig en die spel begin. Dit is 'n virtuele weergawe van Freeman se rekenaar, maar ek speel dit op haar werklike rekenaar, kompleet met die strass en plakker-gevulde deksel.

Ek voel asof ek deur iemand se dagboek kyk, en 'n voyeuristiese deel van my brein is opgewonde oor die sin van intimiteit. Dit voel nie soos daar 'n baie ruimte tussen Freeman en haar spel nie.

Dit is een van die mees ongemaklike spel Demos wat ek ooit ontvang het, en ook een van die interessantste.

"Ek dink ek is altyd jammer, " Freeman het my vertel toe ek gesê het hoe vreemd ek gevoel het. "Een persoon het regtig kwaad geword vir my."Ek kan daardie reaksie verstaan. Dit is nie 'n gewelddadige of skokkende spel nie, maar ek het ook gevoel dat ek 'n soort waarskuwing kon gebruik het. Dit is 'n speletjie wat baie maklik is, baie vinnig.

Leer om jouself aanlyn te wees

Freeman se speletjies verken dikwels seksuele situasies, en haar laaste wedstryd, Hoe doen jy dit (wat sy geskryf het vir veelhoek), het ondersoek wat dit is om 'n kind te wees terwyl hy probeer om uit te vind wat presies seks is. Secibele is 'n baie ander spel, maar die tema bly; Freeman handel oor karakters wat jonk is, wat belangstel in seksualiteit, maar op geen manier in beheer van hul eie gevoelens van aantrekkingskrag of krag wanneer dit by seks kom nie.

Daar is 'n oomblik waar die karakter in die spel, wat op 'n jonger weergawe van Freeman self gebaseer is, 'n seksueel suggestiewe prentjie in haar bra en onderbroek opstel. Die karakter is veronderstel om rondom die ouderdom van 18 te wees, en die toneel is nie sexy nie; As 'n volwassene wil ek deur die skerm bereik en haar bedek om haar te vertel om versigtig te wees. Ek voel nie meer soos 'n voyeur nie, nou voel ek beskermend.

"Ek het hierdie aanlyn spel gespeel. Ek het 'n man daar ontmoet - ons het verlief geraak en seks gehad. Toe ek dit geweet het, was hy weg, "die spel se amptelike webwerf. As 'n inleiding tot 'n spel se wêreld kry dit nie veel meer interessant nie.

Die eerste daad van die spel begin op 'n virtuele weergawe van Freeman se lessenaar, en jy kan op foto's en notas en programme kliek om 'n gevoel van die jong vrou te kry wat in hierdie ruimte woon en werk. 'N Skootrekenaar is 'n persoonlike ding, en hierdie daad voel soos om deur iemand se laaie te beweeg, te sien wat vir hulle baie persoonlik is. Die "spel " aspek van Secibele begin wanneer jy inteken op 'n valse weergawe van 'n massiewe multiplayer aanlyn spel, en jy begin praat met 'n jong man wat jy van aanlyn weet.

Die twee karakters praat. Sy lyk 'n bietjie skaam en gereserveer; Hy klink meer selfvertroue, maar ook soos hy 'n vertoning aanbring. Jy kan die geluid van 'n jong man hoor wat probeer om baie meer in beheer van homself te klink as wat hy eintlik is, en sy weet nie hoe om komplimente te neem nie. Die flirtering vind plaas oor stemklets, maar dit het die outentieke ring van jongmense wat eksperimenteer met 'n verhouding oor die laat-nag-doelgesprekke.

Dit is nie 'n vreemde gevoel nie; Die dialoog word geneem uit her-skriftelike kletslogboeke van Freeman se eie lewe. Dit is die verhaal van 'n aanlyn verhouding wat in 'n seksuele verhouding kulmineer, en dit het al die brutale eerlikheid van tienerhormone en onsekerheid. Dit is nie 'n Hollywood-weergawe van tiener seksualiteit nie, die soort ding 30-jarige akteurs beeld in films soos Amerikaanse pastei. Dit is baie meer rou en onmiddellik.

"Dit is makliker om daaroor te praat in terme van 'n karakter, " het sy vir my gesê. 'Dit is verwarrend as ek myself as myself verwys, so ek sal praat oor die karakter, alhoewel dit baie letterlik is vir my ervaring."

Daar is ruimte tussen haar en die gebeure in die spel, sê sy. Dit is nie vreemd om mense te sien wat daardeur speel nie, alhoewel dit haar in die oomblikke van kwesbaarheid wys, beide fisies en geestelik. Die gevoel van die persoonlike en die kwesbare is iets wat Freeman in haar werk verken, en dit is 'n verfrissende verandering van die kragfantasieë van die meeste videospeletjies.

Dit is 'n gestileerde weergawe van sosiale spel as 'n manier om 'n storie te vertel

Sy het ook nie met die inspirasie gepraat vir die ander karakter oor die spel nie, of weergawes van sy woorde en aksies wat in hierdie konteks gebruik word nie. Daarom is sy versigtig om enige wenke te skrop oor wie dit mag wees, en om sekere besonderhede te verduister.

"Ek werk regtig moeilik om die karakter ver van die werklike persoon te hou deur nie enige regte plekverenigings, regte naamverenigings of so iets te gebruik nie," het sy gesê. Ek was nie in kontak met die persoon in die eeue nie. Ek voel redelik gemaklik met daardie strategie. Ek het dit in die verlede met ander speletjies gedoen."

Die spel wat jy in die spel speel terwyl hierdie gesprekke plaasvind, is 'n gestroopte weergawe van Final Fantasy aanlyn, 'N Game Freeman het breedvoerig gespeel. Die spel self is nie belangrik nie, dit is die interaksies van die karakters in die spel wat saak maak. Ek het myself gevind om na hul gesprek te luister en probeer om uit te werk wat aangaan, en wat hul verhouding was en wat dit in die toekoms kan wees, terwyl dit ook die helfte van die gevegmeganika is en op die skerm self klik.

Ek het eintlik baie speletjies op hierdie manier gespeel, waar jy meer belangstel in die mense wat jy speel as die spel self. Dit is 'n gestileerde weergawe van sosiale spel as 'n manier om 'n storie te vertel.

Dit is skaars om seks te sien wat op 'n volwasse manier in die spel behandel word, maar 'n ontwikkelaar wat speletjies gebruik om haar jonger self se idees van seksualiteit en intimiteit te verken, is amper ongehoord van. Dit voel regtig, alhoewel soveel daarvan deur Freeman se ervarings gefiltreer is en haar afstand van die storie, beide emosioneel en in terme van werklike tyd, gefiltreer word.

Om speletjies te maak is 'n manier om sin te maak van jou eie verlede, en Freeman moes haarself byna ondersoek; Gaan deur ou rekenaars en kyk na beelde en klets logs is wat die werktuigkundige geïnspireer het om die speler te hê, doen dieselfde ding om konteks te kry. As jy iets moet verduidelik wat met iemand anders gebeur het, gaan jy meer hieroor leer, en jouself.

"Maak 'n speletjie daaroor voel reg, " Freeman het gesê. "Ek dink as jy iets kan verken wat jy nie ten volle verstaan nie, kan dit die spel beter maak."

Secibele sal in 2015 vrygestel word.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here