World of Warcraft ontwikkelaars is so verward oor watter speler keuse beteken soos jy is

World of Warcraft se storie is vir die grootste deel 'n vreemde struikelblokke van karakterbeheerde aksie en spelerbeheerde aksie. Soms word dinge in samewerking met spelers en NPC's gedoen, maar die meeste aktes word eenvoudig aan die held of helde van Azeroth geslinger - dit is jy.

Hierdie soort storievertelling kom met probleme, diegene wat spelers sedert die vroeë dae van die stille video spel protagonis in die gesig staar. Spelers in World of Warcraft het soveel agentskap en keuse wanneer dit by hul eie karakters kom en hoe hulle hulle bou. Maar ten spyte van hul belang vir die wêreld self, kan hulle niks doen om sy storie te verander nie.

Daardie gebrek aan storievertellingagentskap kan binnekort met pleister 8 verander.1, getye van wraak, wat binnekort vir die stryd vir Azeroth is. Alhoewel daar baie pret spelveranderings is wat die uitbreiding beter moet maak, is een van die interessantste toevoegings van die keuse. In 'n komende soeke sal spelers kan kies of hulle Saurfang of Sylvanas wil ondersteun - in wese eer of kwaad - in die stryd vir Horde Warchief.

By Blizzcon 2018 het ons gaan sit met die World of Warcraft Lead Producer Ray Cobo en senior konsep kunstenaar Jimmy Lo om te praat oor die komende pleister, en hoe dit spelers kan versadig om 'n werklike impak te maak.

Ray Cobo, World of Warcraft Producer Blizzard Entertainment

Toe ons Cobo gevra het oor hoe die span beplan om die horde te herenig en wat gebeur wanneer een van die twee strydende kante wen, het hy geplaas.

"Dit is 'n uitdaging vir seker," het Cobo gesê. "Maar ek dink dat ons uiteindelik moet kyk na wat in die kern van die faksie [... Alles gaan oor eer wanneer dit by die horde kom, en soos die verhaal ontvou en jy begin leer oor die motivering agter Saurfang, of die motivering agter Sylvanas en hoekom sy doen wat sy doen, begin dit Skep 'n perspektief rondom, is dit die soort persoon wat ek wil volg?'

Dit is waar dat die horde eergebaseer is, maar net wanneer jy praat oor die horde wat Saurfang glo, nie die Sylvanas-geleide een nie. Terwyl Blizzard spelers die keuse gee van wie hier om te volg, lyk dit of die ateljee gestel is op watter faksie onvermydelik die oorwinnaar sal uitkom.

"Dit kom regtig net neer op daardie [identiteit van eer, en dit is moeilik om te sê, jy weet, wat gebeur as ons eindig in 'n plek waar jy 'n faksie van horde het wat nie met die rigting saamstem nie , "Gevra Cobo. "... Ek dink ons moet daardie brug oorsteek wanneer ons dit kry."

Dit het gelyk asof die Horde-spelers by Blizzcon Saterdag verdeel is tydens die openingseremonie voordat die vertoning begin het, het die spelers gejuig vir Sylvanas Windrunner, die huidige, bose (-") Warchief van die Horde, toe haar foto op die skerm verskyn het. Maar toe die verlore eer-rolprent gespeel het en Saurfang het gepraat oor "wil sy horde terug, " het die gehoor 'n massiewe, opgewonde reaksie gehad.

Die World of Warcraft PlayerBase is in die helfte gesny, maar nie in die gewone "horde versus alliansie " mode nie. In plaas daarvan lyk Horde-spelers self in stryd met wat hul faksie eintlik staan. COBO en LU stel voor dat hierdie mismatch moeilik kan wees, indien nie onmoontlik om reg te stel nie. Iemand gaan altyd teleurgesteld wees, en met Cobo se praat van eer wat in die middel van die horde is, sal Sylvanas-stans waarskynlik 'n teleurstellende tyd hê met die uitbreiding.

So, wat is die blizzard wat daardie spelers gee - diegene wat graag die skurke in 'n wedstryd wil speel oor helde - om dit op te maak?

"Ons gee hulle PVP, " gelag Cobo. Maar dit sal altyd 'n speletjie wees om Azeroth se grootste superheld te speel, of as die spelers rondom ons met donkerder bedoelings ooit sal hê, het Cobo 'n meer ernstige antwoord gehad.

Ek dink dat daar 'n baie grys in die spel en in ons wêreld is, reg, "gevra Cobo. "En so dink ek dat dit in die tik in en maak dinge weerspieël die kompleksiteite van die verhoudings wat ons het tussen hierdie sleutelkarakters en dan die speler self, en die speler wat vanuit hul perspektief kan ervaar, is regtig wat is een van die sterk verbindingshake van World of Warcraft."

Spelers se verhoudings met die NPC's rondom hulle is oor die jare getref en mis. Een van die oorspronklike kwessies met Thrall, die Horde se oorspronklike Warchief, is dat spelers na hom verwys het as "groen Jesus," as gevolg van hoe oneindig kragtig en onfeilbaar was hy. Maar hy is weg sedert die oorlogstorting van Draenor-uitbreiding, en met die dood van Varian Wrnnn en Vol 'Jin aan die begin van die legioen, was die ou wag nie daar om spelers op dieselfde manier te lei as wat dit gebruik het nie. om te wees.

Die uiteenlopende keuses en die gebrek aan ou karakters in mag gee die kampioene van Azeroth 'n kans om die wêreld as die primêre akteurs te beïnvloed. Maar dit lyk asof die blizzard nie heeltemal gereed is om sy beheer oor die storie op te gee aan die spelers wat wil weet wat gebeur wanneer hulle sleg breek nie.

Jimmy Lo, World of Warcraft Konsep Kunstenaar Blizzard Entertainment

Terwyl dit duidelik is dat die blizzard gretig is om nie die toekoms van die stryd vir Azerot te bederf nie, lyk dit baie onwaarskynlik dat spelers wat suiwer kwaad wil wees, ooit hul dag in die wêreld van Warcraft sal laat skyn. Ten spyte van die besluit wat in die spel bygevoeg word, sal die goeie ouens waarskynlik wen en die bedreigings vir Azeroth sal voortgaan om op te rol, wat op 'n slag deur spelers uitgeskakel word.

Die verskil hier is wanneer dit kom by gevolge.

"Vir ons as spelontwikkelaars en makers van die spel, wat ons wil doen, is dat ons 'n omgewing wil skep waar spelers voel dat hulle die keuse het om iets betekenisvol en impak op die spel te doen," het Cobo gesê. "Uiteindelik waar die keuse hulle lei - is dit die regte keuse? Is die verkeerde keuse? Ek weet nie - maar dit is die hele punt, reg?

"Dit is die impuls agter alles, is om net seker te maak dat spelers soos dinge voel wat hulle in die spel doen, sal groot gevolge hê of groot oorwinnings of wat dit ookal sal wees, reg? Uiteindelik is ons werk om 'n wêreld en omgewing en meganika te skep wat al die dinge ondersteun. En die spelers kies egter om hul keuses te maak, is regtig aan hulle."

Blizzard Entertainment

Terwyl ons nie weet wat sal gebeur met spelers wat die kant van Sylvanas sal kies wanneer sy uiteindelik van krag het nie, blyk dit dat hul optrede 'n soort verskil op die spel sal maak - gevolge wat een van die versteur kan benadeel. Die troll se opskrif Saurfang se rebellie, Zekhan (wat in die "ou soldaat " bekendgestel is, het hy die gemeenskap se hart gewen en is geantwoord "Zappy Boi "), wat gepresteer is vir Sylvanas 'CrossHAIRS Nadat sy haar gekant het.

Slag vir Azeroth is net aan die gang, en spelers sal waarskynlik 'n bietjie meer as 'n jaar moet wag voordat hulle 'n konkrete idee het van waar die verhaal van die uitbreiding sal eindig. Maar dit lyk asof die wêreld van Warcraft altyd die goeie sal beloon - maar dat sommige die prys vir die slegte appels onder ons almal moet betaal.

Laat Jou Kommentaar

Please enter your comment!
Please enter your name here